Realidade virtual

13174 palavras 53 páginas
Carmem Simoni
Marcos Tissot
Marcos Negretto
Mariana Stangherlin
Ronei Mariani

Realidade Virtual: Interface Homem-Máquina em Jogos Eletrônicos - RAC-M3

Coordenador Acadêmico: David Menezes Lobato
Professor Orientador do TCC: David Menezes Lobato

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao curso MBA em Gestão Empresarial de Pós-Graduação lato sensu, Nível de Especialização, do Programa FGV Management como pré-requisito para a obtenção do título de Especialista.

Caxias do Sul – RS
2009

Trabalho de Conclusão de Curso

Realidade Virtual: Interface Homem-Máquina em Jogos Eletrônicos - RAC-M3

Elaborado por Carmem Simoni, Marcos Tissot, Marcos Negretto, Mariana Stangherlin e Ronei Mariani, e aprovado pela Coordenação Acadêmica foi aceito como pré-requisito para a obtenção do MBA em Gestão Empresarial Curso de Pós-Graduação lato sensu, Nível de Especialização, do Programa FGV Management.

Data da aprovação: _____ de ______________ de _________

___________________________________
David Menezes Lobato
Coordenador Acadêmico

____________________________________
David Menezes Lobato
Professor Orientador do TCC

Dedicatória

Dedicamos aos professores que por meio de seus profundos conhecimentos possibilitaram nosso aprendizado, guiando-nos de forma objetiva e esclarecedora.

Agradecimento

Agradecemos ao aluno-assistente Ademar Simoni, nosso colega ao longo do curso que se mostrou insuperável pela sua sabedoria, experiência empresarial e de vida, fundamentais na elaboração deste Trabalho de Conclusão de Curso. Um colega, um amigo, um ícone. SUMÁRIO

1 RESUMO EXECUTIVO 7

2 MODELO DO NEGÓCIO 9
2.1 MODELO DE GESTÃO E ESTRUTURA ORGANIZACIONAL 10
2.1.1 Apresentação da Empresa 10
2.2 DEFINIÇÃO DO NEGÓCIO 16
2.3 CLIENTE ALVO 17
2.4 VISÃO, MISSÃO E VALORES 17
2.4.1 Visão 17
2.4.2 Missão 17
2.4.3 Valores 17
2.5 ANÁLISE DE CENÁRIOS 18
2.5.1 Cenários Capital/Trabalho 18
2.5.2 Cenários

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