Realidade virtual

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ETERJ – ESCOLA TÉCNICA DO RIO DE JANEIRO
CURSO DE INFORMÁTICA INDUSTRIAL










Aleff Maurício Ramalho Cardoso
Ana Cássia Antônio da Silva
André Barbosa de Carvalho
Eduardo de Almeida Passos
Geisilane Souza da Silva
Guilherme Simões da Silva
Jéssica Ribeiro de FreitasJuliano dos Santos de Souza
Robert Cezar de Jesus Alves
Wendrey Amorim da Silva









REALIDADE VIRTUAL






Itaguaí – RJ

2011

Aleff Maurício Ramalho Cardoso
Ana Cássia Antônio da Silva
André Barbosa de Carvalho
Eduardo de Almeida PassosGeisilane Souza da Silva
Guilherme Simões da Silva
Jéssica Ribeiro de Freitas
Juliano dos Santos de Souza
Robert Cezar de Jesus Alves
Wendrey Amorim da Silva





REALIDADE VIRTUAL





TRABALHO DESENVOLVIDO DURANTE TODAS AS DISCIPLINAS DO CURSO DEINFORMÁTICA, COMO PARTE DA AVALIAÇÃO REFERENTE AO 2º SEMESTRE DE 2011. AGRADECIMENTOS AOS PROFESSORES ORIENTADORES: ÁLVARO DOMINGUES, FLÁVIO BRAGANÇA E EDNO WILSON.



Itaguaí - RJ

2011





SUMÁRIO



1. INTRODUÇÃO 1

2. Definição 2

1. Uma Nova Interface 2

2. Histórico da Realidade Virtual 2

3. Visão Geral 3

1. O que é e o que não é Realidade Virtual 3

2.Realidade Virtual Imersiva 4

3. Realidade Virtual Não-Imersiva 4

4. Tipos de Sistemas com Interfaces não Convencionais. 4

1. Sistema de Tele-Presença 5

2. Sistema de Realidade Virtual 5

3. Sistea de Realidade Aumentada 5

4. Sistema de Realidade Melhorada 6

5. Tipos de Interação entre Usuários 6

1. Interação de um único Usuário 6

2. Interação devários Usuários 7

6. Comparação entre Realidade Virtual e Multimídia 7

7. Dispositivos de Realidade Virtual 8

1. Rastreadores 8

2. Capacetes e Óculos Estereoscópicos 9

3. Luvas 9

4. Dispositivos Acústicos 9

5. Sistemas baseados em projeção 10

8. Aplicações de Realidade Virtual 11

1. Aplicações nas Indústrias 11

2. Aplicações Médicas e emsaúde 11

3. Aplicações em Arquitetura e Projeto 12

4. Aplicações Científicas 12

5. Aplicações em Artes 12

6. Aplicações em Educação 13

7. Aplicações em entretenimento 13

9. Conclusão 13

10. Anexo de Imagens .............................................................................................. 14

11. Referências Bibliográficas 241. INTRODUÇÃO:




Quando se fala em Realidade Virtual, não podemos deixar de perceber idéias mal concebidas quanto a sua utilidade e aplicação manifestada na sociedade atual. A maioria acha que Realidade Virtual é uma tecnologia útil somente à área do entretenimento, games e artes; mas na verdade desconhecem o seu amplo campo de atuação como tambémsua imensa possibilidade de traçar novos caminhos para a humanidade num futuro bem próximo. A cada hora, a cada momento podemos notar o extraordinário desenvolvimento da tecnologia. O mundo passa por constantes modificações e quem quer ter sucesso na vida e conquistar destaque profissional como também satisfação pessoal não pode ficar alheio a isso.

Se este tema interessa a você,provavelmente você poderá ser um cientista da computação ou um engenheiro, pois a Realidade virtual como veremos no desenvolvimento do assunto, não é algo recente, pertencente a esta década, mais carrega imensas possibilidades quanto a tecnologia do futuro.

Hoje, através da Realidade virtual você pode mergulhar num mundo imaginário, porém, este mundo não ficará restrito a sua imaginação,...
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