Realidade virtual

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Realidade Virtual
Conceito
Há várias definições para Realidade Virtual!!!
Causas:
• Interdisciplinaridade da área
• Têm a ver com a sua evolução e principalmente
com os pesquisadores que procuram definir o
conceito baseados nas suas próprias
experiências.
Vejamos algumas definições...
O termo Realidade Virtual é creditado por
Jaron Lanier, que nos anos 80 sentiu a
necessidade de umtermo para diferenciar
as simulações tradicionais por computação
dos mundos digitais que ele tentava criar. O
termo é bastante abrangente, e por isto,
académicos e criadores de software e
principalmente pesquisadores procuram
definir Realidade Virtual baseados nas suas
próprias experiências.
Alguns Conceitos
Pimentel (1995) define Realidade Virtual como o uso da alta tecnologia
paraconvencer o usuário de que ele está em outra realidade - um novo
meio de estar e tocar em informações.
Latta (1994) cita Realidade Virtual como uma avançada interface
homem-máquina que simula um ambiente realístico e permite que
participantes interajam com ele
Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a
seguinte :
"realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem,manipularem e interagirem com computadores e dados
extremamente complexos”.
Conceito
Agrupando algumas das definições
anteriores podemos dizer:
A realidade virtual é uma técnica
avançada de interface, onde o
utilizador pode realizar imersão,
navegação e interacção em um
ambiente sintético tridimensional
gerado por computador, utilizando
canais multi-sensoriais.
Simulação da realidade
Ainterface com realidade virtual envolve um controle tridimensional
altamente interactivo de processos computacionais. O utilizador entra no
espaço virtual das aplicações e visualiza, manipula e explora os dados
da aplicação em tempo real, usando os sentidos, particularmente os
movimentos naturais tridimensionais do corpo. A grande vantagem desse
tipo de interface é que o conhecimento intuitivo doutilizador a respeito
do mundo físico pode ser transferido para manipular o mundo virtual. Para
suportar esse tipo de interacção, o utilizador utiliza dispositivos não
convencionais como capacete de visualização e controle, luva, e outros.
Estes dispositivos dão ao utilizador a impressão de que a aplicação está
funcionando no ambiente tridimensional real, permitindo a exploração do
ambientee a manipulação natural dos objectos com o uso das mãos, por
exemplo, para apontar, pegar, e realizar outras acções.
Simulação da realidade
A realidade virtual também pode ser considerada como a junção de
três ideias básicas: imersão, interacção e envolvimento. Isoladamente,
essas ideias não são exclusivas de realidade virtual, mas aqui elas
coexistem.
Imersão
A ideia de imersão estáligada com o sentimento de se estar dentro do
ambiente. Normalmente, um sistema imersivo é obtido com o uso de
capacete de visualização, mas existem também sistemas imersivos
baseados em salas com projecções das visões nas paredes, tecto, e
chão. Além do factor visual, os dispositivos ligados com os outros
sentidos também são importantes para o sentimento de imersão, como
som, posicionamentoautomático da pessoa e dos movimentos da
cabeça, controles reactivos, etc. A visualização tridimensional através
de monitor é considerada não imersiva.
Simulação da realidade
Interação
A ideia de interacção está ligada com a capacidade do computador
detectar as entradas do utilizador e modificar instantaneamente o
mundo virtual e as acções sobre ele (capacidade reactiva). As
pessoas gostamde ficar cativadas por uma boa simulação e de ver
as cenas mudarem em resposta aos seus comandos. Esta é a
característica mais marcante nos videojogos.
Envolvimento
A ideia de envolvimento está ligada com o grau de motivação para o
empenho de uma pessoa com determinada actividade. O
envolvimento pode ser passivo, como ler um livro ou assistir
televisão, ou activo, ao participar de um jogo...
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