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UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ
CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS DA TERRA E DO MAR
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

APLICANDO DIVERSAS TÉCNICAS DE REALIDADE AUMENTADA NO
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO

Área de Jogos Digitais

por

Gustavo Zatt Heidemann

Benjamin Grando Moreira, M. Eng.
Orientador

Itajaí (SC), junho de 2011

UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ
CENTRO DE CIÊNCIASTECNOLÓGICAS DA TERRA E DO MAR
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

APLICANDO DIVERSAS TÉCNICAS DE REALIDADE AUMENTADA NO
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO

Área de Jogos Digitais

por

Gustavo Zatt Heidemann

Relatório apresentado à Banca Examinadora do
Trabalho de Conclusão do Curso de Ciência da
Computação para análise e aprovação.
Orientador: Benjamin Grando Moreira, M. Eng.

Itajaí (SC), junho de2011

SUMÁRIO
LISTA DE ABREVIATURAS.................................................................. iv
LISTA DE FIGURAS ................................................................................. v
LISTA DE TABELAS ............................................................................... vi
RESUMO................................................................................................... vii
ABSTRACT ..............................................................................................viii
1 INTRODUÇÃO ...................................................................................... 1
1.1 PROBLEMATIZAÇÃO ..................................................................................... 2
1.1.1 Formulação do Problema................................................................................. 3
1.1.2 Solução Proposta ............................................................................................... 3
1.2 OBJETIVOS ........................................................................................................ 3
1.2.1 Objetivo Geral................................................................................................... 3
1.2.2 Objetivos Específicos ........................................................................................ 3
1.3 METODOLOGIA................................................................................................ 4
1.4 ESTRUTURA DO TRABALHO ....................................................................... 4

2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA........................................................ 6
2.1 REALIDADE AUMENTADA ............................................................................ 6
2.1.1 Visão espacial..................................................................................................... 7
2.1.2 Sistema de RA....................................................................................................8
2.1.3 Ferramentas ....................................................................................................... 9
2.1.4 Análise das Ferramentas ................................................................................ 12
2.2 VISÃO COMPUTACIONAL ........................................................................... 12
2.3 JOGOS................................................................................................................ 14
2.4 TRABALHOS SIMILARES............................................................................. 15
2.4.1 LevelHead ........................................................................................................ 15
2.4.2OVO.................................................................................................................. 16
2.4.3 Pentonimo ........................................................................................................ 17
2.4.4 Conspiração Dumont ...................................................................................... 18
2.4.5 Machinarium ................................................................................................... 19...
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