REABILITAÇÃO VIRTUAL EM PACIENTES COM ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL: REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
CENTRO DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO EM SAÚDE E SOCIAL
PÓS-GRADUAÇÃO EM FISIOTERAPIA NEUROFUNCIONAL
JENIFER SOARES DA SILVA PIRES
PRYSCILLA GUALBERTO GUIMARÃES
REABILITAÇÃO VIRTUAL EM PACIENTES COM ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL: REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
GOIÂNIA
2012
JENIFER SOARES DA SILVA PIRES
PRYSCILLA GUALBERTO GUIMARÃES
REABILITAÇÃO VIRTUAL EM PACIENTES COM ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL: REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
Trabalho de conclusão de curso apresentado a Faculdade Cambury/CDCS para obtenção do título de Especialista em Fisioterapia Neurofuncional.
Orientador: Profª
GOIÂNIA
2012
RESUMO
Objetivo: analisar a utilização da ferramenta de realidade virtual Nintendo Wii no tratamento de pacientes com Acidente Vascular Cerebral. Método: revisão bibliográfica com abordagem qualitativa realizada através da seleção de 34 artigos científicos nacionais e internacionais encontrados nos bancos de dados da Biblioteca Virtual Médica do EUA, Biblioteca Virtual Scielo, Biblioteca Virtual PubMed, Sociedade Brasileira de Doenças Cerebrovasculares e Sistema de Informações sobre Mortalidade do Ministério da Saúde. Resultados/Discussão: A evolução tecnológica tem inserido recursos como o Software Nintendo Wii em atividades relacionadas à área da Saúde, para a reabilitação física e emocional de pacientes. O Nintendo Wii é um console de videogame que tem o custo/benefício favorável sob o ponto de vista da aplicabilidade. Os jogos estimulam o desenvolvimento de habilidades e competências que podem ser úteis no dia a dia, como o raciocínio rápido e a tomada de decisões em situações críticas. Conclusão: De acordo com o estudo realizado, podemos concluir que a realidade virtual pode ser uma ferramenta diferenciada a ser utilizada no tratamento fisioterapêutico de pacientes neurológicos. O estímulo proporcionado pelo videogame se torna um recurso com alto grau de motivação para o indivíduo,