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  • Publicado : 13 de fevereiro de 2013
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Fatec São Caetano do Sul

Silent Hill

Edgard Oliveira
Fernando Nascimento
Humberto de Souza
Marcel Uehara
Matheus Oliveira

Silent Hill
Silent Hill é um jogo no do estilo Survival Horror teve seu lançamento no dia 31 de janeiro de 1999, consiste em um jogo feito por japoneses, no qual demonstra a visão dos mesmos quanto ao terror norte americano.
A história fala sobre um homem,Harry Manson, que ao sair de férias com sua filha Cheryl, sofre um acidente e fica inconsciente, ao acordar percebe que sua filha desapareceu e ele é obrigado a procurá-la na cidade mais próxima chamada Silent Hill, que esta coberta por névoa.
Durante sua aventura ele encontra com criaturas que o atacam, porém elas não estão sozinhas. Na cidade existem pessoas que são inimigas e amigas,entretanto é difícil diferenciá-las.
O terror demonstrado em Silent Hill é considerado terror psicológico, pois ele não apela apenas aos sustos que nem é feito em outros jogos do estilo, ele apela à ambientação para criar suspense e deixar o jogador preocupado com o que ele pode encontrar em cada esquina da cidade.

Ambientação (Sensação)
Visual
O visual do jogo favorece o terror, a cidade estácoberta por uma névoa, o que torna difícil saber o que o jogador irá encontrar pela frente, prédios e até mesmo precipícios no meio da cidade não são visíveis, o que faz o jogador ter que dar varias voltas pela cidade para achar seu caminho. Os inimigos aparecem por de trás da nevoa, o que pode causar alguns sustos durante o jogo.
Durante o jogo a cidade passa por um tipo de transformações em certospontos, a névoa da lugar a um lugar coberto de sangue, ferrugem e corpos envoltos em arame farpado. Nesses pontos a tensão aumenta e fazem com que o jogador queira passar mais rápido por essas partes.
Sonora
Talvez o maior causador de tensão durante o jogo seja a parte sonora, efeitos sonoros como passos tem bastante destaque durante o jogo, e a trilha sonora faz aumentar o suspense em certospontos do jogo a falta de trilha sonora torna o suspense maior ainda, andar pela cidade coberta de névoa ouvindo apenas os passos do protagonista pode tornar a experiência de jogo um pouco mais tensa.
O protagonista possui um rádio que reproduz estática toda vez que um monstro está por perto, mas com a névoa que cobre a cidade fica impossível saber de onde esses monstros vêm.

Cores
“As coresinfluenciam o ser humano, e seus efeitos, tanto de caráter fisiológico como psicológico, intervém em nossa vida, criando alegria ou tristeza, exaltação ou depressão, atividade ou passividade, calor ou frio, equilíbrio ou desequilíbrio, ordem ou desordem etc. As cores podem produzir impressões porque cada uma delas tem uma vibração determinada em nossos sentidos e pode atuar como estimulante oupertubador na emoção, na consciência e em nossos impulsos.” (FARINA et al, 2011, p. 2).
Algumas experiências psicológicas têm provado que há uma reação física do indivíduo diante da cor, no entanto, nada comprava a existência de um processo fisiológico que explique o porquê dessa reação física do homem à estimulação da cor. (FARINA et al, 2011, p. 90-91).
Segundo o psicólgo Max Lüscher (LÜSCHER apudFARINA et al, 2011, p. 91), o vermelho puro eleva a pressão arterial e altera o ritmo cardíaco e o azul puro diminui o ritmo cardíaco e a respiração.
As cores provocam sensações polarizadas, isto é, em determinados momentos podem ser negativas, em outros positivas. Portanto, a análise das cores adiante será baseada no universo de Silent Hill, ignorando outros significados que as cores podemrepresentar, dependendo da situação.
Uma das maiores informações que as cores passam no jogo é a do estado de saúde do personagem. Quando ele está saudável, o indicador está verde. Se ele é atacado ficará laranja ou vermelho. O vermelho representa a piar situação, o estado crítico de saúde. Para recuperar a saúde o personagem deve beber uma “Health drink”ou utilizar os kits médicos.
Branco...
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