Qumica
HP.Shou xx FADC > cl.HP -> Bread n Butter forte.Shouken xx FADC > soco forte perto -> Bread n Butter
. A BnB a que me refiro é:
HP xx lk.tatsu > cr.HP xx EX.tatsu > j.HK
Soco forte xx fraco.tatsu > gancho xx EX.tatsu > pulo chute forte
Esta combo funciona em todas as personagens e deve ser a sua BnB, especialmente como punisher.
A ideia geral foi tirada de um post sobre usar o lp.Shou em combos, que faz menos dmg e não te dá a possibilidade de fazer nenhum link a seguir. Tecnicamente, o mp.shou é o mais forte, mas o HP.shou percorre mais distância e dá-te mais tempo para o hit confirm e para o FADC [FADC no terceiro hit], definitivamente recomendado. Torna as FADC combos com o hadouken basicamente ultrapassadas.
Tem o uso obvio para maximizar o dano em cada combo
j.HP > Hp xx EX.shou xx FADC > cl.Hp xx lk.tatsu > cr.hp xx EX.Tatsu > Ultra/Otoshi/j.HK para ~600 de dmg
. muito mais importante do que isto, é tornar qualquer poke com cr.mk xx HP.Shou em ~440 dmg com reset! isto muda completamente o quão ameaçadores os pokes da Sakura são. Qualquer ataque que consigam fazer o buffer [fazer o input do ataque seguinte durante a animação do ataque anterior] do shouoken torna-se um possível fim de combate. isto significa lk, cr.lk, cr.mp e cr.mk. Explico depois como fazer o buffer mais facilmente nestes ataques.
Também se involve em punishes. Se defender uma UpBall do Blanka, podes fazer doer. (..) Não tenho o jogo comigo, mas diria à volta de 440 dmg com reset. É uma diferença enorme de dano [a comparar com um simples cr.mk xx HP.Shou].
Um dos problemas com o ultra da Sakura é que, ao contrário do Sagat e do Ryu, que conseguem o ultra numa situação onde não conseguiriam fazer mais qualquer dano [SRk xx FADC > Ultra], a Sakura so consegue fazer a combo com o Ultra quando a maior parte do dano já foi feito. No fim, o Ultra so