Psicomotricidade

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Brincadeiras e-jogos-para-a-infancia — Document Transcript
1. BRINCADEIRAS E JOGOS PARA A INFÂNCIA PIQUE-ESTÁTUA Objetivos: desenvolver habilidades motoras. 3 ou mais jogadores. Ao ar livre. Desenvolvimento: Uma criança conta até dez, enquanto as outras correm. Assim que terminar a contagem, todos devem parar, ficar imóvel. O pegador deve dar três pulos para tentar pegar a criança mais próxima.Se conseguir pegá-la, essa passa a ser o pegador e inicia nova contagem. Se não pegar ninguém, inicia a brincadeira novamente. PIQUE-BOLA Objetivos: desenvolver habilidades motoras. Percepção visual e auditiva. 3 ou mais jogadores. Ao ar livre. Bola. O pegador de posse da bola deve correr e jogá-la para cima, dizendo o nome de uma criança participante que deverá apanhá-la antes da bola cair no chãoe arremessá-la contra um dos participantes. PIQUE-FRUTA Objetivos: desenvolver habilidades psicomotoras. Percepção auditiva. 3 ou mais jogadores. Ao ar livre. O pegador deve correr atrás dos outros e tentar pegá-los. Para o participante não ser pego ele diz o nome de uma fruta. Não pode repetir o nome das frutas. Quem repete, sai da brincadeira. Vence o que não for pego. SOLDADO, NÃO! Objetivos:desenvolver habilidades psicomotoras. Percepção auditiva. 5 ou mais jogadores. Sala. Reúnem-se, 5 crianças que têm os seguintes papéis: soldado, cabo, sargento, tenente e capitão. Diz o Capitão: - Passando a vista em minhas tropas senti falta do sargento. O sargento tem de responder: - Do sargento não! Do soldado! (ou outro)
2. E assim por diante. Todos têm de responder rápido. Quem não responderrápido é rebaixado: o tenente passa a ser soldado e o soldado passa a ser cabo, sendo os demais promovidos até o posto do tenente rebaixado. A DIREITA ESTÁ VAGA Objetivos: desenvolver habilidades motoras. Percepção auditiva e Direção. 4 ou mais jogadores. Sala ampla e cadeiras. As crianças sentadas nas cadeiras formando um círculo. Deixa-se uma cadeira vazia. Uma criança fica de pé, no centro docírculo. Ela tentará sentar-se na cadeira que está vaga e as demais se deslocarão para a direita, tentando impedi-la. A tentativa continuará até a criança do centro conseguir ocupar a cadeira vaga. A que permitir a ocupação da cadeira vaga, tomará o lugar no centro. CUIDADO COM AS GARRAFAS Objetivos: desenvolver habilidades psicomotoras. Percepção auditiva. 4 ou mais jogadores. Garrafas peti. Aoar livre ou sala. Colocar as garrafas aleatoriamente no chão. Escolher um participante. Dizer-lhe que ele vai caminhar entre as garrafas, com os olhos vendados, e que os colegas vão auxiliá-lo oralmente na trajetória para que ele não derrube as garrafas. Permitir que ele caminhe um pouco entre as garrafas, antes de vendá-lo. Vendá-lo. Sem que ele ouça, retirar as garrafas. E posicioná-lo, para queele inicie a caminhada “entre as garrafas” (lembrando que as garrafas foram retiradas). Elege-se um dos colegas para conduzi-lo verbalmente: dois passos para a esquerda, um para frente, vire à direita, cuidado! etc. Terminada a caminhada, retirar a venda que possa ver que caminhou aleatoriamente e sem as garrafas. LÁ VEM O SAPO Objetivos: desenvolver habilidades psicomotoras. Percepção visual. 3ou mais jogadores. Ao ar livre ou em sala. Uma bola de meia amarrada na ponta de uma cordinha ou barbante. As crianças ficam em círculo e uma delas permanece no centro, segurando a corda com o “sapo”. Ao início do jogo, a criança do centro deve aproximar o sapo junto aos pés dos participantes que devem pular não deixando que o sapo os toque. A criança que deixar o sapo tocá-la é afastada docírculo. Ganha a criança que permanecer no círculo. NÃO ACERTE AS GARRAFAS Objetivos: desenvolver coordenação psicomotora. Percepção visual.
3. 2 ou mais grupos de jogadores. Garrafas peti. Uma bola para cada grupo. Ao ar livre ou sala ampla. Colocar as garrafas vazias, uma ao lado da outra, mantendo uma distância, de maneira que a bola passe entre elas sem tocá-las. Um participante de cada grupo,...
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