Projeto de jogo.Aula de modelagem 3d

367 palavras 2 páginas
Donavan é um Soldado ativo no exército Americano na fronta contra forças terroristas no Oriente - Médio. Em um dos confrontos, Donavan e seu pelotão são surpreendidos por forças inimigas. Ele vê todos os seus amigos e companheiros serem mortos, porém quando chega sua vez, ele desmaia antes que possa ter seu fim.Donavan acorda,sem nenhum resquício da batalha,em um ambiente desértico,sem seus equipamentos nem suprimentos,carregando apenas sua bolsa vazia.Mas por que será que ele está em tal lugar desconhecido,quando sua morte era tão certa?Será isso um teste?Estará ele morto?Não sabemos.Tudo que podemos ver é que irá anoitecer logo,e que ele não irá sobreviver se não achar abrigo e suprimentos...As ações que podem ser tomadas no game são bem amplas.Você terá total liberdade de ir e vir para qualquer lugar do mapa,no entanto que você sobreviva à viajem...Você também poderá interagir muito com o mapa,pois ele está cheio de lugares subterrâneos e prédios abandonados,e a visitar cada um desses lugares,você irá encontrar uma resposta para suas perguntas.O jogo também contará com um sistema de flashbacks,onde você mudará seu destino a cada resposta diferente dada,em cada flashback diferente.Haverão também grandes armadilhas a sua espera.Mesmo que o deserto não aparente ser um lugar movimentado,haverão vários fatores para se preocupar,como a temperatura do corpo,fome,cansaço e descanso.O jogo procura trazer a experiência de exploração para um nível totalmente solitário,junto com uma trilha sonora leve,sendo a ausência dela muito importante em algumas vezes.(interatividade contida aqui)
Pretende-se proporcionar um sentimento de liberdade ao jogador,mas ao mesmo tempo de medo e claustrofobia em situações necessárias,tendo em mente que o jogo se baseia em um gênero RPG em primeira pessoa,para causar um impacto maior com o ambiente a sua volta,tendo em mente que quase todo objeto e estrutura no jogo é quebrável e coletável.
O Perfil do nosso jogador seria um E

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