Programação

633 palavras 3 páginas
Como a Inteligência Artificial pode se aplicar no mundo dos games. A cada dia que passa nós ouvimos muito falar em Inteligência Artificial, mas na verdade você sabe o que é isso? Não? Estamos aqui hoje para tirar todas as suas dúvidas.
A Inteligência Artificial é um termo que foi usado no final dos anos 40, quando Alan Turing especificou que as máquinas seriam capazes de pensar – mas não com rotinas pré-fabricadas, e sim por inteira dedução do ambiente em que vive, tomando decisões.
Mas essa teoria não passa de ficção, porque até hoje não foi inventada uma máquina que fosse capaz de pensar sem que alguma rotina lhes desses todas as respostas que precisassem. Existem alguns filmes que retratam sobre esse assunto como o “AI – Inteligência Artificial”, “Eu, Robô” e “Matrix”. Na verdade, a IA existe em alguns setores, já que as máquinas possuem as mesmas ações de um ser humano por meio de códigos já preestabelecidos, porém ela se torna ficção quando essas mesmas máquinas não os elaboram por conta própria.
Afinal, como essa Inteligência Artificial pode se aplicar no fantástico mundo dos games? A IA que vemos é um elemento curioso chamado “Reação programada”. Um personagem NPC (No player control - Personagem não controlado pelo ser humano, computador ou bot) não age por vontade própria. Ele não tem medo, não tem limitação. Sua munição nunca acaba. Quando leva uma explosão, não fica tonto. quando é atingido, ele reage da mesma forma (tanto faz se foi uma bala pequena como um foguete).
O NPC possui uma IA baseada em nivelamento de dificuldade e o mesmo é muito consistente em jogos de luta. O jogador humano terá que praticamente ser perfeito em todos os seus movimentos, o que faz com que um ser natural se torne mecânico. Sendo assim, podemos concluir claramente que a IA beneficia o computador.
A IA é um dispositivo que deveria conferir ao NPC uma atitude humana e não uma superioridade quase imbatível. O NPC deveria recuar se temer, se está com pouca munição, ou

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