Programação Paralela

3319 palavras 14 páginas
Geracao de Mapas para Jogos Eletrˆ nicos 2D
¸˜
o
Ambientes de Programacao Paralela
¸˜
Luiz Felipe1
26 de agosto de 2014

Sum´ rio a 1

Introducao
¸˜
1.1

3

Geracao de Mapas para Jogos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

3
5

An´ lise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 7

2.2
3

´
Geracao Procedural de Conteudo
¸˜
2.1

2

Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8

Autˆ matos Celulares o 3.1

10

Definicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

10

Implementacao Sequencial
¸˜

12

4.1

Algoritmo e C´ digo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 12

Funcoes Importantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

13

Ambiente de Programacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

17

4.2.1

Sistema Operacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

4.2.2

Linguagem de Programacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

17

4.2.3

Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

4.3

Hardware da M´ quina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 18

4.4

An´ lise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 18

4.4.1

Gmon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

4.4.2

4

Contador de clocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

Execucao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
¸˜

20

4.1.1
4.2

4.5
5

Implementacao Threads
¸˜

21

5.1

Algoritmo e C´ digo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 21

5.1.1

Vers˜ o 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 22

5.1.2

Vers˜ o 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 24

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