Programação orientada a objetos

676 palavras 3 páginas
FACULDADE ESTÁCIO DE SÁ DE SANTA CATARINA

NOME DO GRUPO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

SÃO JOSÉ
2012
Programação Orientada a Objetos
O que é?
A Programação orientada a objetos (POO) foi criada para tentar aproximar o mundo real do mundo virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Na POO o programador é responsável por modular o mundo dos objetos, e explicar para estes objetos como eles devem interagir entre si. Os objetos “conversam” uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é especificar quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que aquele objeto deve realizar ao receber aquela mensagem em específico.
A Programação Orientada a Objetos realmente é uma técnica muito útil para o desenvolvimento de sistemas estáveis e de fácil manutenção. Ela também implementa um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos.
Objetos em POO
Os objetos são exemplares de uma classe qualquer. Quando criamos um exemplar temos que especificar a classe a partir da qual se criará. Esta ação de criar um objeto a partir de uma classe se chama instance (que significa em inglês exemplificar). Para criar um objeto temos que escrever uma instrução especial que possa ser distinta dependendo da linguagem de programação que se empregue, mas será algo parecido a isto. meuCarro = new Carro()
Com a palavra new especificamos que se tem que criar uma instance da classe que continua a seguir. Dentro dos parênteses poderíamos colocar parâmetros com os quais se inicia o objeto da classe carro.
Estados em objetos
Quando temos um objeto suas propriedades tomam valores. Por exemplo, quando temos um carro a propriedade cor tomará um valor em concreto, como, por exemplo: vermelho, cinza. O valor concreto de uma propriedade de um objeto se

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