Programação em linguagem procedural

497 palavras 2 páginas
• Assinale a alternativa correta
• 1. Para que servem as propriedades dos objetos? Obs: Botões, caixas de texto, telas, etc, são chamados de objetos! (Pontos: 0.2)
• a) Alterar as propriedades desse objeto
• b) Alterar o código de um evento
• c) Alterar as fontes de uma ferramenta
• d) Alterar o código de uma janela
• e) Alterar os eventos de um objeto • Assinale a alternativa correta
• 2. O que acontece quando alteramos um valor ou texto na propriedade TEXT de um objeto (botão, caixa de texto, etc)? (Pontos: 0.2)
• a) NDA - nenhuma das alternativas
• b) Cria um texto
• c) O novo valor ou texto é exibido no objeto (botão, caixa de texto, etc) para o usuário
• d) Testa um código
• e) Altera o nome de um objeto • Assinale a alternativa correta
• 3. Qual é a função para converter uma variável do tipo Integer para Double? (Pontos: 0.2)
• a) ToChar
• b) ToDouble
• c) ToBoolean
• d) ToUInt32
• e) ToByte • Assinale a alternativa correta
• 4. Para que serve a função Val? (Pontos: 0.2)
• a) Para concatenar strings
• b) Para transformar o que foi digitado na caixa de mensagem em valor numérico
• c) Para concatenar variáveis
• d) Para substituir uma letra por outra
• e) Para incrementar um algoritmo • Assinale a alternativa correta
• 5. Para que serve o comando Dim? (Pontos: 0.2)
• a) Para converter variáveis
• b) Para dimensionar o tamanho das variáveis
• c) Para declarar (criar) variáveis
• d) Para atribuir valores a variáveis
• e) Para compilar variáveis • Assinale a alternativa correta
• 6. Quando colocamos um botão (Button) na tela de um sistema que estamos desenvolvendo, e alteramos a propriedade NAME dele, o que irá acontecer? (Pontos: 0.2)
• a) O nome do botão para o sistema é alterado
• b) O tamanho do botão é alterado
• c) O formato do botão é alterado
• d) A cor do botão é alterada
• e) A legenda do botão será alterada • Assinale a

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