PLANO DE AULA SOBRE JOGO

438 palavras 2 páginas
PLANO DE AULA N° 04

Local
E. M. E. I. Pingo de Gente

Turma
Pré II

Data
18-06-2015

Horário
19:00 às 22:35

Conteúdo
Jogos de Perseguição

Objetivos da aula
- Valorizar e respeitar as regras, colegas, diferenças,..., através dos jogos.
- Melhorar o relacionamento por meio dos jogos.
- Reconhecer e compreender a importância das atividades em grupo para a realização de jogos.

Ações pedagógicas da aula Ao chegar na sala, organizaremos os alunos em uma coluna, orientando os mesmos a colocarem a mão sobre o ombros do colega da frente a fim de fazer um trenzinho. Iremos com os alunos até o ginásio e/ou quadra cantando “eu vou, eu vou, brincar agora eu vou, mas sem fazer barulho, pois educado eu sou” e orientando os mesmos a não cantarem com o tom de voz alto e não se empurrar. Após, realizaremos as seguintes atividades:
Pato, Pato, Ganso: alunos sentados, distribuídos em círculo. Uma criança será o pegador que ficará andando ao redor do círculo encostando a mão na cabeça de cada criança falando “pato, pato, pato,...” até dizer “ganso”, então a criança que for chamada de ganso deverá levantar e perseguir o colega que o chamou com o intuito de tocá-lo, o pegador deverá fugir e, para se salvar, sentar no local do colega chamado ganso. Se for pego, continuará sendo o pegador, caso contrário o aluno chamado de ganso é o pegador.

Ursinho Dorminhoco: alunos dispostos pela quadra e um deitado no centro, este será o ursinho dorminhoco. Os alunos falarão “acorda ursinho dorminhoco,...”, quando o ursinho resolver acordar, deverá sair em perseguição dos colegas, tentando encostar nos mesmos. O que for tocado será o novo urso.
Marrecão: em uma área limitada, os alunos ficarão espalhados a vontade pelo campo, um deles será o pegador. O escolhido para pegar irá correr atrás dos demais, para não serem pegos deverão se tornar marrecão, ficando de cócoras. Todos têm direito de se agachar três vezes.
Para retornar à sala, organizaremos novamente os alunos em colunas com a mão sobre o

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