Pintura digital

461 palavras 2 páginas
O projeto em parceria com a organização Médicos Sem Fronteiras (MSF) tem como objetivo amenizar o trauma sofrido por crianças de 6 a 10 anos envolvidas em situações extremas, como conflitos, epidemias e desastres naturais. Uma vez supridas as necessidades básicas pela MSF, as crianças podem ser estimuladas através de uma via lúdica (por ex. jogo ou objeto) na tentativa de criar uma relação ou dinâmica que entretenha e ajude na recuperação. O processo de tratamento de uma criança está ligado ao restabelecimento de atividades diárias como tomar banho, preparar a comida e ir a escola, além de estímulos emocionais e intelectuais, como contar histórias, desenhar, brincar e se expressar. A rotina, idéia de normalidade, ajuda a reconstruir a confiança e a auto - estima, ao estabelecer um sentido de propósito. Os aspectos culturais sem dúvida são relevantes, uma vez que definem a maneira de entender e organizar o mundo, com crenças e ritos específicos. Entretanto, existem características comuns a todas as culturas do planeta, como a estrutura familiar, a fé, a comunicação, a contagem do tempo e as sensações de maneira geral. Levando em consideração todos esses tópicos, e o fato da MSF desenvolver projetos em diferentes países, decidimos optar por um caminho universal. A idéia seria trabalhar com imagens e símbolos com uma abordagem lúdica. Isso seria feito através de uma dinâmica ou objeto que entretece e acompanhasse a criança ao longo do seu dia.
Levantamos a possibilidade de utilizar apenas materiais reaproveitáveis como lona de caminhão, caixas de remédios e papelão, materiais encontrados na maioria das missões da MSF. Porém percebemos que essa alternativa não seria essencial para o nosso conceito e decidimos não nos prender a idéias muito fechadas. Decidimos selecionar algumas palavras-chaves que norteassem o projeto: reconstruir, recuperação, estimular, distrair, dinâmica e divertir. E a partir disso começamos a aprofundar os caminhos seguidos.

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