Pascalzim

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Leonardo Pignataro's TETRIS - versão 1.0

* Incluído para demonstrar os recursos do Pascal ZIM!Autor : Leonardo Pignataro - Beta Tester
Contato : leopignataro@brturbo.com

Este código fonte teve de sofrer algumas adaptações para
torná-lo compatível com oPascalzim. A versão original
pode ser encontrada no seguinte URL:

http://www.geocities.com/leopignataro86/tetris.zip

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Funcionamento geral do programa:

Basicamente, há um grid,que armazena em memória o estado
das 'casas' do jogo: quais estão preenchidas, e de que cor.
Este grid é representado na tela, sendo que cada casa ocupa
dois caracteres consecutivos, sendoeles caracteres #219.

Há uma peça caindo no grid (tipo T_Object, variavel obj),
controlada pelo usuário, e também uma outra fixa ao lado do
grid (mesmo tipo, variavel next) que indica apróxima peça
a cair no grid. A velocidade de queda está relacionada com
o level em que está o jogador.

Todas essas variáveis - grid, obj, next - entre outras,
são globais e osmódulos (procedures e functions) do progra-
ma fazem acesso direto a elas. Geralmente, evita-se isso,
passando variáveis como parâmetros, para que se crie módulos
portáveis. Contudo, amodularização em prática nesse programa
não visa portabilidade, visto que são módulos totalmente
específicos, mas apenas simplificar o programa principal.

NOTA: o sistema de coordenadas utilizadoem todo o programa é
cartesiano, e *não* segue a lógica de matrizes. Isto é, o ponto
(1,4) significa x=1 e y=4, logo está na 1a coluna, 4a linha.

- - - X --> (4,1) CORRETO
- -...
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