Paladino

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Kelderek – Nível 8 Defensor (Paladino) Humanoide Médio (Humano) PV 76, Sangrando 38 (13 Pulsos de cura, Valor 19) – Iniciativa +8 CA 26, Fortitude 20, Reflexos 21, Vontade 22 – Percepção +12 Ponto deAção 1 (Ataques com ação recebem bônus de +3). Resistencia 12 Veneno. Velocidade 5 Ações Padrões Ataque Virtuoso - A Vontade Ataque (corpo a corpo, Marreta de Guerra Estimulante +2 ); +11 vs. CA.Dano; 1d10+5 e recebe +2 em TR até o começo do próximo turno, ataque básico. Ataque Ardente - A Vontade Ataque (corpo a corpo); +11 vs. CA. Dano; 1d10+5 e o alvo é marcado até o fim do próximo turno,pode usar em investida. Golpe Sagrado - A Vontade Ataque (corpo a corpo); +11 vs. CA. Dano; 1d10+5 dano radiante, se marcado pelo pj recebe 2 dano adicional. Punição Valorosa – Encontro Ataque (corpo acorpo); +11 vs. CA. Dano 2d10+5, e todos os inimigos até 3 quadrados são marcados até o fim do próximo turno. Punição Integra – Encontro Ataque (corpo a corpo); +11 vs. CA. Dano 2d10+5. Efeito Opaladino e seus aliados até 5 quadrados recuperam 7 pvs. Lamina da Luz – Encontro Ataque (corpo a corpo); +11 vs. CA. Dano 3d10+5 dano radiante, até o final do proximo turno recebe +2 em defesas contranecrotico e medo. Especial Quanto investir pode usar esse ataque em vez de um ataque básico. Delírio Radiante – Diário Ataque Alcance 5; +9 vs. Reflexos. Dano 3d8+5 dano radiante e o alvo fica pasmo até ofinal do próximo turno do paladino, e recebe -2 na CA (TR encerra). Fracasso Metade do dano e o alvo fica pasmo até o final do próximo turno do paladino. Nome do Poderoso – Diário Ataque Rajada 3,apenas inimigos; +9 vs. Fortitude. Dano 3d8+5 trovejante e o alvo fica lento (TR encerra). Fracasso Metade do dano e o alvo fica lento até o final do seu próximo turno. Ações Mínimas Imposição das Mãos– Encontro (2 vezes por encontro) Alvo; Uma criatura. O paladino gasta um pulso mas não recupera pvs, o aliado se cura como se tivesse gastado um pulso, em aliados cura 4 pontos adicionais. Desafio...
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