Padrão Grasp

3398 palavras 14 páginas
Centro Universitário Padre Anchieta
Curso: Sistemas de Informação

(GRASP) Padrões para atribuição de responsabilidade
Daniane de A. Silva 1005843

Artigo apresentado no Curso de Sistemas de Informação do CENTRO UNIVERSITÁRIO PADRE ANCHIETA como parte dos requisitos para aprovação na Disciplina.

Jundiaí - SP, Abril de 2013
Introdução (Definição)
Um sistema orientado a objeto é composto de objetos que enviam mensagens uns para os outros, se um objeto de uma classe não sabe quando disparar determinado método ou conhecer os objetos ao qual está relacionada, definitivamente a comunicação entre objetos nesse sistema estará seriamente comprometido.
A qualidade de um projeto orientando a objetos esta relacionada com a distribuição de responsabilidades entre objetos ou classes, onde sua principal característica está em não sobrecarregar os objetos com responsabilidades que poderiam ser delegadas, desta forma, o objeto só deverá fazer o que está relacionado com a sua abstração. Quando o objeto delega as demais atribuições para quem está mais apto a fazer, quando o objeto não sabe quem é o mais apto, pergunta para algum outro objeto que saiba. A má distribuição leva a sistemas e componentes frágeis e difíceis de entender, manter reusar e estender.
Padrões descrevem, em um formato estruturado, um problema e uma possível solução para este problema. No contexto de projeto orientado a objetos foi criada a linguagem de padrões de Larman conhecida como GRASP. Esses padrões descrevem os princípios fundamentais para a atribuição de responsabilidade em projetos OO.

Aplicação do GRASP
GRASP é a sigla de General Responsibility Assignment Software Patterns (Padrões de software para Atribuição de Responsabilidade Geral). Os padrões são princípios para projetar, com sucesso, softwares orientados a objetos.
Compreender e ser capaz de aplicar esses princípios às ideias que estão por trás do GRASP, enquanto se

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