P2ptv

821 palavras 4 páginas
Transmissão de vídeo ao vivo em arquiteturas Par-a-Par

P2PTV

Thiago Henrique Silva

DCC/UFMG - EAR

Introdução

P2PTV

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O consumo de conteúdo como:
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Seriados de TV; Pequenos vídeos (como os do YouTube); Animações e outros



Representam cerca de 60% do tráfego da Internet (com tendência de crescimento) (Segundo CacheLogic).




Alguns autores como Hui Zhang, acreditam que o bom funcionamento da Internet está ameaçado. Soluções podem estar em aplicações P2P.



DCC/UFMG

Comparação
VOD x Transmissão ao vivo
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P2PTV

Requisito de tempo não importante Requisito de tempo essencial

No caso de um servidor, pode negar requisições se atingir capacidade ● Imagine um serviço de IPTV por assinatura, o usuário não aceitará negação de serviço pois ele perderá o seu programa.
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O usuário está interessado em todo conteúdo do vídeo O usuário não se interessa pelo que já aconteceu



Difícil desenvolver uma arquitetura única para esses dois tipos.

DCC/UFMG

Transmissões ao vivo
Em uma transmissão de um jogo de futebol

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1 – Acontece o gol

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Transmissões ao vivo
Em uma transmissão de um jogo de futebol

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2 – Vizinhos gritam

1 – Acontece o gol

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Transmissões ao vivo
Em uma transmissão de um jogo de futebol

P2PTV

2 – Vizinhos gritam

1 – Acontece o gol

3 – 10min depois, você recebe a transmissão

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Maneiras de Transmissões

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Métodos existentes para transmitir áudio/vídeo ao vivo: Cliente/servidor ● Claramente não escalável. Content distribution networks (CDN) ● Caro ● Transmissão ao vivo (?)



Multicast sobre IP ● Implantação limitada
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Arquiteturas P2P ● Multicast na camada de aplicação

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DCC/UFMG

Arquiteturas P2P para transmissão de vídeo

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Baseadas em árvores (A): ● Nó Pai prove conteúdo para os nós filhos conectados nele. ● Os nós filhos somente recebe conteúdo

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