Os games em pauta

4215 palavras 17 páginas
UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA THIAGO OLIVEIRA DE SOUZA

Os games em pauta:
Da cultura do review ao New Games Journalism

RIO DE JANEIRO 2011

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RESUMO A ascensão dos videogames como produtos da indústria cultural acentuou a necessidade por uma cobertura jornalística de qualidade do mercado. A evolução das narrativas presentes na linguagem utilizada no videogame atingiu novos patamares de complexidade, fator que resultou no aumento da média de idade dos jogadores. As múltiplas revistas especializadas na cobertura do mercado de videogames ao redor do mundo agora sofrem com a concorrência desleal da internet e do imediatismo inerente à nova plataforma. A análise se concentra no estudo dos estilos discutidos e adotados pelo jornalismo na busca por novas formas de comunicação com o público leitor, que atualmente não encontra informações adequadas sobre o mercado dos videogames na imprensa de massa. Palavras-chave: Videogames – Indústria Cultural – Jornalismo de Games

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Para adentrar o campo de estudos dos videogames, é preciso compreender os termos que fazem parte deste universo. Por ter sua origem nos Estados Unidos, a indústria de games possui termos cunhados de acordo com especificidades da língua inglesa, como o próprio termo Game, que é definido por Salen e Zimmerman (apud ASSIS, 2007, p. 12) como “um sistema no qual jogadores empenham-se em um embate artificial, definido por regras, que termina em um resultado quantificável”. O termo foi adotado pelo jornalismo brasileiro não só como substituto da expressão jogo eletrônico mas, principalmente, pela distinção, em inglês, entre o jogo e o ato de jogar. O verbo to play tem sentido de brincar, interpretar ou de engajar-se em embate artificial, como no caso dos games.

Outro termo que merece destaque por não apresentar uma equivalente em português é arcade que pode ser definido como máquina operada por moeda, ou coin-op game, em inglês. A tradução mais próxima para o português seria fliperama, mas

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