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Abstract Factory

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Capítulo 1 – Conceitos- Básicos Padrões de Projeto GoF

Objetivo

• Prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especificarsuas classes concretas

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Padrões de Projeto - GoF

Descrição

• Semelhante ao padrão Factory Method
– Em vez do cliente chamar um método de criação (Factory Method), ele possui um objeto(Abstract Factory) e usa este objeto para chamar os métodos de criação . – Factory Method quer que você seja diferente (via herança) para criar objetos diferentes, o Abstract Factory quer que você tenhaalgo diferente
3 Padrões de Projeto - GoF

Descrição

• Se ele possuir uma referência a uma Abstract Factory diferente, toda a criação será diferente

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Padrões de Projeto - GoF Descrição

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Padrões de Projeto - GoF

Exemplo: Look-and-feel (GUIs)

• Para look-and-feel diferentes (Motif, Windows, Mac, etc.) temos formas diferentes de manipular janelas, scroll bars, menus,etc. • Para que suporte qualquer look-and-feel, precisamos ter uma forma simples de criar objetos (relacionados) de uma mesma família. • Os objetos são dependentes porque não posso criar uma janelaestilo Windows e um menu estilo Motif
6 Padrões de Projeto - GoF

Exemplo: Look-and-feel (GUIs)

• Java já resolveu este problema usando Abstract Factory. • Uma classe (abstrata) (ou interface, emJava) "Abstract Factory" define uma interface para criar cada tipo de objeto básico (widgets) • Também tem uma classe abstrata para cada tipo de widget (window, scroll bar, menu, ...) • Há classesconcretas para implementar cada widget em cada plataforma (look-and-feel)
7 Padrões de Projeto - GoF

Exemplo: Look-and-feel (GUIs)

• Clientes chamam a Abstract Factory para cria objetos
– UmaFactory concreta cria os objetos concretos apropriados.

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Padrões de Projeto - GoF

Exemplo: Look-and-feel (GUIs)

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Padrões de Projeto - GoF

Abstract Factory

Quando um sistema...
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