Monografia

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  • Publicado : 13 de junho de 2012
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INTRODUÇÃO
Neste trabalho foi desenvolvido um jogo de tabuleiro voltado para pessoas de todas as idades. Programado em Visual Basic.NET, compatível com o sistema operacional Windows,é um jogo com regras simples, onde o jogador é um ET cujo objetivo principal é chegar ao planeta Terra. O jogo é orientado a objeto, facilitando a elaboração das classes, métodos e funções do jogo. Para a partegráfica utilizamos diferentes programas como “Adobe Photoshop CS3” e “CorelDraw X3”, que são ferramentas completas.
A principal meta é mostrar ao público o conhecimento e a qualidade de aprendizado adquiridos nesse curso. O TCC engloba tanto a parte de análise, quanto a de programação, além de encorajar a aprender a utilizar programas gráficos e outras ferramentas.

OBJETIVO
O jogador, ao lançar osdados, poderá parar a nave em casas pré-definidas, que podem beneficiar ou prejudicar o jogador. As casas possuem eventos onde o jogador poderá avançar 2 casas, voltar 3 casas, avançar 1 casa, ficar uma rodada sem jogar e voltar ao início do jogo.
O objetivo principal é ser a primeira nave a chegar à Terra.






















METODOLOGIA“Adventure Space” utiliza programação Orientada à Objetos, foi desenvolvido em VB. NET, utilizando a ferramenta “Microsoft Visual Studio 2010”, linguagem que os integrantes melhor se identificaram. A estrutura do jogo consiste em timers e variáveis contadoras para mover as naves em posições específicas do tabuleiro.
A parte gráfica foi criada a partir de softwares como “CorelDraw X3”, “Adobe PhotoshopCS3”, “Adobe Flash CS3” e “LogoMaker”.
Para os diagramas, foi utilizado o “Jude Community”, para o Banco de dados, o software “MySQL”, e para a confecção final da monografia o “Microsoft Office Word 2010”.



















ESTRUTURA DO TRABALHO
CONCEITOS DO JOGO

COMO JOGAR

A tela principal (Ilustração 1) do jogo apresenta as seguintes opções:Continuar jogo, Novo jogo, Instruções, Sobre e Sair.


Ilustração 1

Ao escolher a opção Novo jogo, será exibida a tela para o primeiro jogador digitar seu nome (Ilustração2).

Ilustração 2

Uma tela exibe seis naves, onde o jogador deve escolher qual o representará no jogo (Ilustração 3).


Ilustração 3

O segundo jogador segue os mesmos passos que o primeiro jogador(ilustração 4 e ilustração 5).

Ilustração 4

Ilustração 5

O tabuleiro do jogo é exibido e o jogo se inicia (Ilustração 6). O primeiro jogador clica em “Jogar dado”, e logo em seguida clica em “Parar dado”. A nave do primeiro jogador anda a quantidade de casas sorteada pelo dado e a vez passa a ser do segundo jogador.


Ilustração 6

O primeiro jogador a chegar ao planeta Terra ganha ojogo (Ilustração 7).

Ilustração 7
Analise do jogo


CASO DE USO GERAL – Ator Jogador

Ilustração 8

1
2
3.1
Descrição do Fluxo principal de eventos do caso de uso geral – ator jogador
O Caso de Uso Geral é iniciado quando a tela principal é executada. Esta por sua vez, apresenta um menu de opções, que dá ao jogador as seguintes possibilidades:
A1 – Continuar – Exibeo formulário com os nomes, naves e posições salvas no banco de dados (E1).
A2 - Novo Jogo – abre o formulário para inserir o nome. Os usuários digitam seus nomes escolhem a nave com a cor de sua preferência e iniciam o jogo.
A3 – Escolher nome – O usuário digita o nome (E2) e clica em “OK”
A4 – Escolher nave – Seis opções de naves são exibidas na tela, e o jogador escolhe apenas uma e clica em”OK”

A5 - Jogar Dado – A animação do dado girando é iniciada.
A6 – Parar Dado – A animação do dado para e é exibido o dado com o número sorteado. A nave do jogador anda a quantidade de casas sorteada pelo dado (E3).
A7 – Instruções – Mostra de forma simplificada as regras do jogo.
A8 – Sobre – Exibe informações sobre o projeto e seus desenvolvedores.
A9 – Sair – O usuário escolhe se...
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