Mobile

14499 palavras 58 páginas
Conhecendo a plataforma Windows Phone – Parte 2
Saiba tudo sobre Launchers e Choosers
EstE artigo faz partE dE um curso

Resumo DevMan
De que se trata o artigo:
O artigo trata de dois conceitos chaves na plataforma Windows Phone: Launchers e Choosers. O primeiro serve para acionar aplicativos nativos do smartphone. Já o segundo, além disto, retorna uma resposta acerca da tarefa que concluiu. Devido à importância na integração com a plataforma onde está sendo executado, um desenvolvedor de aplicativos mobile deve saber como utilizar estes dois conceitos quando produzir para a nova plataforma da Microsoft. Além disso, a aplicação ficará com uma interface semelhante ao resto do aplicativo, indo de encontro ao estilo pregado pela própria plataforma, o Metro Style.

C

om o advento das novas plataformas para desenvolvimento de aplicativos mobile, juntamente com o aumento considerável no poder de hardware dos smartphones, os desenvolvedores passaram a ser mais exigidos pelo mercado. Foi-se o tempo onde existiam somente o Java ME e o Brew. Hoje em dia, para causar impacto com sua criação, é necessário criar um aplicativo complexo, robusto, com uma interface rica e, na maioria dos casos, com uma forte integração com o sistema operacional alvo. Esta necessidade fica evidente quando analisamos as plataforma mobile mais atuais, principalmente Android e iPhone. Porém, também não podemos esquecer da mais nova desta lista: o Windows Phone. Um conceito chave ao desenvolvermos projetos para a plataforma Android é o de Intent. Através dela podemos declarar a intenção de efetuar alguma ação no sistema operacional. Este, por sua vez, reenvia este aviso para todos os aplicativos do aparelho. Neste momento, alguma aplicação saberá que poderá tratar de forma correta a intenção mencionada pelo usuário e assume a responsabilidade pela execução da funcionalidades chamada. Veja alguns exemplos abaixo: • Chamar browser:
Uri uri = new Uri(“http://www.mobilidadetudo.com”); Intent

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