Manual inventor

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PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
AUTODESK INVENTOR

ATEC, entidade formadora acreditada pelo Ministério das Actividades Económicas e do Trabalho

LISTA DE CAPÍTULOS

Capitulo 1: Sketch - Ferramentas de Esboço/Contorno; Capitulo 2: Model – Módulo de Modelação; Capitulo 3: Drawing – Módulo de Representação 2D; Capitulo 4: Annotate – Ferramentas de cotagem; Capitulo 5: Assembly – Módulo deMontagem; Capitulo 6: Weldment – Modulo de Soldadura;

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Introdução
O Programa Autodesk Inventor é um software paramétrico de modelação 3D de projectos mecânicos. Na abertura de um novo documento, opte pela janela New File. Ser-lhe-á apresentado um conjunto de documentos que poderá seleccionar. Clique no separador Metric, para trabalhar em mm, faça duplo clique no ficheiroStandard (mm).ipt e terá imediato acesso ao sketch 2D para começar a desenvolver um novo projecto. O ambiente gráfico é composto por um conjunto de menus, barras de ferramentas e por uma janela no lado esquerdo designada por Browser Bar. Nesta barra encontra-se a pasta Origin que contém três planos (XY, YZ e XZ) e três eixos ( X, Y e Z) e um ponto de origem do sistema de coordenadas, chamado CenterPoint. Na Browser Bar ficam registadas todas as operações executadas no projecto. O Autodesk Inventor usa os projectos para administrar os documentos de trabalho. Um projecto define as localizações de todos os ficheiros associados a um determinado trabalho, criando informação de referência que é usada para os localizar. Um ficheiro de projecto é um ficheiro de texto com extensão ipj que estálocalizado na pasta principal do projecto. Este ficheiro especifica a localização de todos os documentos do projecto.

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Capitulo 1
Sketch - Ferramentas de Esboço/Contorno;
Definição de Sketch
Na maioria dos modelos 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir deste esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o AutodeskInventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma desejada para o modelo. Obs: É possível, também, iniciarmos a modelação com geometrias importadas, superfícies ou modelos sólidos.

Linhas, circunferências, arcos, elipse, curvas

Line Cria uma ou mais linhas por definição de pontos.

Utilizando o comando Line pode-se também criar arcos. Para isso énecessário seleccionar o comando Line, clicar num ponto da malha com o botão esquerdo do rato e mantê-lo pressionado sobre o ponto onde o arco será iniciado. Serão mostradas linhas de construção tangentes e perpendiculares ao arco. Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construção tangente e para fazer um arco perpendicular, arraste ao longo da linha de construção perpendicular. Cliqueduas vezes para que o arco seja finalizado.

Circle

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Circle
Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing).

Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto que definirá a distância do raio. Oprimeiro clique do rato define o centro do círculo, o segundo clique define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangencia quando o segundo clique for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse.

Tangent Circle – Cria um círculo tangente a três linhas. O primeiro clique determina o ponto de tangencia entre o círculo e a primeira linha. O segundoclique determina a tangencia entre o círculo e a segunda linha. O terceiro clique determina a tangencia entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique determina também o diâmetro do círculo.

Arc Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois pontos e tangente a um ponto final:

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Three Point Arc – Cria um arco...
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