Manual de vb6.0

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O autor: Fernando Cassinda de Maria Kapangue
Telef: 923828005
Email: fernandinho1.7@hotmail.com


Índice

1- Índice
4- Introdução à programação; algoritmo
5- Introdução às linguagens de programação; introdução ao Visual Basic 6.0
6- Acedendo ao Visual Basic 6.0
7- Ambiente do Visual Basic 6.0 e os seus componentes
8- Toolbox (caixa deferramentas); janela de propriedades
9- Janela de projecto
10- Formulário (form)
11- Layout
12- Janela de código
13- Barras principais; barra de título; barra de menus; barra de ferramentas
14- Guardar um projecto
16- Abrir um projecto
19- Controles; formulário e suas propriedades
20- Executando aplicações; focus
21- Controles mais usados; command button (botão de comando)
22- Label(rótulo); textbox (caixa de texto); frame (moldura)
23- Picturebox (caixa de imagem)
24- Propriedades comuns; 3 passos para fazer um programa em VB 6.0; desenhando a interface; mudando as propriedades
25- Codificação, criando um arquivo executável
26- Mudando as propriedades pelo código
27- Sub procedimentos; adicionando formulário
28- Métodos; eventos
29- Variáveis; constantes
30- Dados; tipos dedados das variáveis e constantes; identificadores
31- Declaração das variáveis e constantes; operadores; tipos de operadores; operadores aritméticos
32- Operador de string ou concatenação; operadores lógicos
33- Operadores relacionais ou de comparação; expressões; estruturas de condição; if…then
35- Select…case; estrutura de repetição; do…while
36- Estrutura do until
37- For…next
38- Menus;criação de menus
39- Tipos de menus; menus pendentes; pop menus; msgbox (caixa de mensagem)
41- Identificando o botão seleccionado; inputbox (caixa de entrada)
42- Commomdialog (caixa de diálogo comum)
43- Funções ; numéricas; string
44- Data e hora
45- Conversão
46- Disco
47- Sistema; mais controles
48- Optionbutton (botão de opção); checkbox (caixa de checagem); timer; shape
49- Line;image; o controle windowsmediaplayer; o controle webbrowser
50- Erros; tipos de erros; erros de sintaxe; erros de execução; erros de lógica; rotinas de tratamento de erros; o comando goto
51-On error resume next; cores; rgb() e qbcolor()
52- Ole
53-Obectos ligados
54- Objectos embebidos





















Introdução à programação

Este tema que podemos chamar dezero (0) por ser prévio ao conteúdo anunciado neste manual poderá tornar – se útil a quem não possui quaisquer noções de programação e decidiu começar a fazê – lo utilizando o Visual Basic.
Numa empresa para que os empregados façam os trabalhos de forma correcta deve existir alguém que dá ordens aos empregados de como fazer algo. Se ninguém desse ordem a ninguém, essa empresa seria uma verdadeiraconfusão.
Na programação não é diferente, ou seja, existe alguém que dá ordens ou seja o programador. Mas ordens a quem? Ao computador. Sendo assim podemos definir programação como sendo o processo de dar ordens ou instruções ao computador de maneira que faça o que nós queremos.

Algoritmo

Suponhamos que temos o seguinte problema para solucionar: ensinar alguém a preparar uma chávena decafé.
Para isso, temos que determinar qual o conjunto das acções simples necessárias para o efeito, ou seja, temos que utilizar um algoritmo: uma sequência ordenada de passos que devem ser seguidos para a resolução do problema.
A forma tradicional de determinar e escrever essas instruções é em sequência, do princípio até ao fim como deverá ser. Por exemplo:
1- Pegar numa cafeteira;
2- Encheracafeteira de água;
3- Pôr a cafeteira numa boca do fogão;
4- Pegar na caixa de fósforos;
5- Acender um fósforo;
6- Rodar o botão da boca do fogão;
7- Acender essa boca;
8- Pegar numa chávena;
9- Colocá – la na mesa;
10- Pegar na lata de café;
11- Colocar café na chávena;
11.a) Se o quiser mais fraco, uma colher;
11.b) Se o quiser mais forte, duas colheres;
12- Esperar que a água...
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