Manual de regra de d&t

7131 palavras 29 páginas
Manual de Regras

Iniciativa | A iniciativa mede a capacidade de reação do personagem durante um combate | H + 1d |

Força de Ataque | A Força de Ataque define a qualidade do ataque realizado. As formas de ataque são as seguintes | Corpo a Corpo: F + H + 1d6 (mais Bônus)A Distancia: PdF + H + 1d6 (mais Bônus) | Características dos Ataques Baseados em... | | Força | PdF | Alcance | 1m | PdFx6m | Oportunismo | Não gera ataque de oportunidade | Gera ataque de oportunidade se o ataque for realizado a 1m | Esquiva | Permite esquiva | Não permite esquiva entre 1m à 9m de distância do alvo ou impõe -5 na esquiva | Ataque de Área | Não permite ataque de área | Permite ataque de área | Força de Defesa | A Força de Defesa define a qualidade da defesa realizada. | Defesa: A + H + 1d6 (mais Bônus) |

Esquiva Especial (1 ponto) | Você tem chance de desviar completamente um ataque feito com Força, sem sofrer quase nenhum dano. Com esta vantagem, você pode gastar 3 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque. Você só pode se esquivar um número máximo de vezes por rodada igual à sua H. | H + H + A + 1d6 | Obs: H representa a velocidade do ataque e defesa, não a técnica realizada para ataque e defesa |

Ataque de Oportunidade | O personagem só pode realizar um ataque de oportunidade por rodada. Um ataque de oportunidade tem que ser desencadeado pelas ações de um inimigo. | Ações que geram ataques de oportunidade: | Atacar com PdF na distancia corpo-a-corpo | Usar magia na distancia corpo-a-corpo | Se mover dentro de uma área de ameaça |

Técnicas De Combate (1ponto) | Durante o combate, você pode optar em usar vária técnicas para melhor atingir o oponente ou se defender melhor. O personagem pode escolher duas técnicas de combates, mas só pode usar uma técnica por vez durante o turno para cada ponto. Desse modo, se gastar dois pontos poderá usar até duas técnicas por

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