Magic

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REGRAS COMPLETAS

1. O JOGO
100. Geral
100.1. Estas regras de Magic assumem uma partida entre dois jogadores. Existem regras opcionais para mais
jogadores, mas elas não são discutidas aqui. Você pode encontrá-las no endereço de Internet da Wizards of
the Coast® em www.wizards.com .
100.2. Em jogos com decks construídos, cada jogador precisa ter o seu próprio deck de pelo menos sessentacartas com no máximo quatro cópias de cada carta exceto os terrenos básicos; objetos pequenos para
representar fichas e marcadores; e alguma maneira de manter um registo claro do total de pontos de vida.
100.3. Para jogos de deck selado ou draft, o mínimo de cartas num deck é de apenas quarenta e pode-se usar
quantas cópias de uma carta tiver. Para mais informações, veja as Standard Floor Rulesda DCI™.
100.4. Não existe um máximo para o tamanho de um deck.
100.5. A maior parte dos torneios de Magic tem regras especiais (não incluídas aqui) e podem limitar o uso de
algumas cartas, incluindo impedir o uso de todas as cartas de algumas expansões mais antigas. Para mais
informações, veja as Standard Floor Rules da DCI™.
101. Começar o Jogo
101.1. No início de um jogo, cada jogadorembaralha o seu deck para garantir que a ordem das cartas seja
aleatória. A seguir, cada jogador pode cortar o seu deck ou o do seu oponente.
101.2. Depois dos decks terem sido embaralhados, os jogadores determinam qual vai jogar primeiro, usando um
método de acordo mútuo (moeda ao ar, rolar um dado, etc.). Numa partida de vários duelos, o jogador que
perdeu o duelo anterior decide quem jogaprimeiro.
101.3. Uma vez determinado quem começa, cada jogador põe o seu total de vida a 20 e compra uma mão de 7
cartas.
101.4. O jogador que começa pula a etapa de compra (ver regra 304, “Etapa de Compra”) do seu primeiro turno.
101.5. Um jogador que não esteja satisfeito com a sua mão inicial pode pedir um mulligan. Esse jogador
reembaralha as cartas de sua mão no deck, e compra uma nova mão deseis cartas. Ele pode repetir este
processo quantas vezes quiser, comprando uma carta a menos de cada vez, até a sua mão atingir zero cartas.
Assim que o primeiro jogador decidir manter a sua mão, o segundo pode igualmente pedir mulligan.
Quando ambos os jogadores estiverem satisfeitos, o primeiro jogador inicia o seu turno.
102. Ganhar e Perder
102.1. Se o total de vida de um jogador é 0 oumenos, ele perde o jogo imediatamente.
102.2. Quando um jogador é obrigado a comprar mais cartas do que as que restam no seu grimório, ele perde.
102.3. Um jogo acaba imediatamente quando estas regras ou algum efeito de uma carta dizem que um jogador
perdeu ou ganhou.
102.4. Se ambos os jogadores perdem simultaneamente, o jogo é um empate.
102.5. Se um jogador ganhar e perdersimultaneamente, ele perde.
102.6. Se o jogo de algum modo entrar num ciclo “infinito”, repetindo uma sequência de eventos sem forma de
parar, é considerado um empate..
102.7. Um jogador pode conceder um duelo a qualquer momento.
103. A Regra de Ouro
103.1. A Regra de Ouro do Magic é: Sempre que o texto de uma carta contradisser estas regras, a carta tem
precedência. A carta substitui apenas a regra que seaplica a essa situação específica. Se uma instrução
necessitar uma ação impossível, ela é ignorada. (Em muitos casos a carta especifica as consequências disto;
se não o fizer, não há nenhum efeito.)
2. AS CARTAS
200. Geral
200.1. As partes de uma carta são: nome, custo de mana, ilustração, tipo, símbolo de expansão, caixa de texto,
poder/resistência, créditos, texto legal, e número decolecionador.

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201. Partes de uma Carta
201.1. As partes de uma carta são: nome, custo de mana, ilustração, tipo, símbolo de expansão, caixa de texto,
poder/resistência, créditos, texto legal, e número de colecionador..
202. Nome
202.1. O nome de uma carta está impresso no canto superior esquerdo.
202.2. Texto de uma carta que se refira ao nome desta refere-se apenas a essa cópia da...
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