Ludificador

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  • Publicado : 4 de dezembro de 2012
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Vicente Martin Mastrocola

LUDIFICADOR
Um guia de referências para o game designer brasileiro
Prefácio de Ricardo Cavallini

MSc. Vicente (Vince) Martin Mastrocola é um publicitário, graduado e pós-graduado em comunicação e marketing pela ESPM, instituição através da qual adquiriu também título de mestre. Trabalha com projetos digitais e desenvolvimento de games desde 1998 e járealizou (e vem realizando) trabalhos para grandes clientes como: Vivo, MTV, Ford, Terra, Intel, Adria e muitos outros. Atualmente está no comando da área de criação da ESPM de São Paulo e ministra aulas da disciplina Mídia Digital . Também leciona a disciplina Gaming Concepts na Miami Ad School. No último ano o autor escreveu diversos artigos sobre game design em revistas, jornais e blogsespecializados. Publicou jogos de tabuleiro, cartas, internet e iPad. Este livro é o seu mais recente projeto lúdico.

Vicente Martin Mastrocola

LUDIFICADOR
Um guia de referências para o game designer brasileiro
1ª Edição São Paulo, 2012 Edição do autor

Autor: Vicente Martin Mastrocola Editor: Vicente Martin Mastrocola Projeto Gráfico: Vicente Martin Mastrocola Fotos da capa: WillianTadeu Ambrozio Revisão de texto: Oscar Nestarez

M374

MASTROCOLA, Vicente Martin Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro. / Vicente Martin Mastrocola. São Paulo: Independente, 2012. ISBN 978-85-913490-0-5 1.Game. 2.Game design. 3.Entretenimento. 4.Jogo. 5.Lúdico. 6.Novos negócios. I.Título. CDU 370

São Paulo. Abril de 2012

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Para Greedo (in memorian)

Sumário
PREFÁCIO .............................................................................................. 10 INTRODUÇÃO (APERTANDO START) ...................................... 12 1.O QUE É JOGO? ................................................................................. 20 2.O QUE ÉGAME DESIGN? .............................................................. 34 3.FAZENDO GAME DESIGN NO BRASIL .................................. 44 4.ANÁLISE DE JOGOS ........................................................................ 54
4.1 – VIVO EM AÇÃO ......................................................................................... 55 4.2 –YN..................................................................................................................... 60 4.3 –PACTO PELO PARÁ ................................................................................... 68 4.4 – CLIMATE GAME ........................................................................................ 75 4.5 – O MUNDO VS. DANILO GENTILI...................................................... 81 4.6 – HAUNTED CARDS ................................................................................... 83

5.TEORIA DA DIVERSÃO.................................................................. 86 6.CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................ 92 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................. 96 REFERÊNCIAS DE SITES...
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