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MAGIAS DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIAS DE FEITICEIRO E MAGO
MAGIAS DE NÍVEL 0 DE FEITICEIRO E MAGO (truques)
Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência.
Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimórios.
Encan Pasmar: O humanóide (4 DV ou menos) perde sua próxima ação.
Evoc Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque).
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
Luz: Um objeto brilha como uma tocha.
Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio
Ilus
Som Fantasma: Imita sons.
Necro Toque da Fadiga: Ataque de toque fatiga o alvo.
Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
Trans Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
Univ. Marca Arcana: Inscreve uma Runa pessoal (visível ou invisível).
Prestidigitação: Realiza pequenos truques.

Abjur
Conj
Adiv

MAGIAS DE 1º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Cerrar Portas: Mantém uma porta fechada.
Escudo Arcano: Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia mísseis mágicos.
Proteção Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: +2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres planares.
Suportar Elementos: Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes áridos.
Adiv
Ataque Certeiro: Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de ataque.
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas.
Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos que estejam a menos de 18m.
Detectar Portas Secretas: Revela portas secretas que estejam a menos de 18m.
Identificação: Determina uma habilidade de um item mágico.
Conj
Área Escorregadia: Torna 3 m quadrados ou um objeto escorregadios.
Armadura

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