Linguagem de Programação II

1258 palavras 6 páginas
Princípios de Orientação à
Objetos

Roteiro

Introdução
Programação Orientada à Objetos
Conceitos
Objetos
Classes
Exemplos de Classes e Objetos

Introdução

Introdução

Nesta aula, vamos iniciar o estudo da Programação
Orientada a Objetos(POO). Conheceremos, de forma introdutória, alguns conceitos utilizados nessa área, como classes e objetos.
Através desses novos conhecimentos, você, caro aluno, será instigado a observar o mundo a sua volta a partir do ponto de vista dessa ciência

Introdução

Objetivos
Diferenciar Programação Estruturada e POO.
Conceituar Classes e Objetos.
Conceituar Atributos e Métodos.
Entender a realidade sob o ponto de vista da POO.

Programação Orientada à
Objetos

Programação Orientada à Objetos

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação de computadores que usa os conceitos de Objetos e Classes como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas
Segundo o dicionário Houaiss, paradigma significa modelo, padrão, exemplo. Assim um paradigma de POO é a maneira como pensamos e iremos fazer nossos programas Programação Orientada à Objetos

Histórico
De acordo com dados bibliográficos, os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu os conceitos de objetos e troca de mensagens para construção de programas

Programação Orientada à Objetos

Histórico
Tais conceitos foram posteriormente amadurecidos e aprimorados durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk, desenvolvida no laboratório de pesquisa da Xerox, nos Estados Unidos. Entretanto, a popularização da POO só se deu ao longo da década de
80 e 90, com as linguagens C++ e Java

Programação Orientada à Objetos

Histórico
Java é uma das linguagens mais difundidas nos dias atuais e por conta disso foi escolhida para iniciarmos nossos estudos de POO. Ela surgiu,

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