Linguagem De Programa O Java Aula 11

1478 palavras 6 páginas
Linguagem de Programação
Orientada a Objetos

Profº Cleyton Rafael
|

Forma de Avaliação - 2º Bimestre
Participação e
Frequência
(2,0)

Profº Cleyton Rafael

Prova e
Projeto
(8,0)

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Orientação a Objetos

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|

Orientação a Objetos
A teoria sobre a orientação a objetos (OO) é extremamente importante, uma

vez que toda a linguagem Java se baseia nesse princípio. Esses conceitos são meio abstratos e se não forem bem tratados, podem gerar muitas dúvidas.
Para dar os primeiros passos no mundo da orientação a objetos então , é

importante entender o que é um objeto e os aspectos envolvidos em sua criação e manipulação. Veremos a seguir então o conceito de objetos que já foi tratado brevemente nas primeiras aulas.

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Objetos
Na programação um objeto é uma abstração dos objetos reais existentes. Em uma sala de aula, por exemplo, existem diversos objetos: alunos, cadeiras, mesas, lousas, etc. se for necessário manter controle sobre um sala de aula, pode ser elaborado um software que manipula objetos desse tipo. No cotidiano vivemos cercados por objetos de diversos tipos e formas e o contato com esses objetos nos leva a identificar suas características físicas, sua forma, etc. Ao visualizarmos um veículo por exemplo, reconhecemos sua forma, seu modelo, sua cor, enfim suas diversas propriedades. Outros objetos apresentarão outras propriedades.
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Objetos
Apesar de existirem diferentes tipos de objetos, eles compartilham de duas características principais:

Estado: é o conjunto de características que definem um objeto, retratado na linguagem Java através das variáveis.

Comportamento: são as ações possíveis que podem ser executadas através do objeto, retratado na linguagem Java através dos métodos.

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Exemplos de Estado (Variáveis)
Analisando o mundo real, se tivéssemos que definir qual é o estado de um
Carro, quais seriam as características (variáveis):

• Cor
• Modelo
• Ano

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