Jogos e brincadeiras

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  • Publicado : 1 de setembro de 2012
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BOLA EM POSIÇÃO

Preparação: Dispõem-se as crianças numeradas em círculo.
Evolução: Dado o sinal de início, o juz ou instrutor no centro do círculo atira a bola ao alto, chamando um número.
A criança possuidora do número chamado, deverá agarrar a bola antes de cair no chão. Se não o conseguir, deverá ficar na posição executada para apanhá-la, conservando essa atitude até que um companheirodeixando também cair a bola, a substitua.
Terminará o jogo quando forem chamadas todas as crianças.

CABRA-CEGA

Preparação: dispõem-se as criançãs em círculo. Dentro deste permanecerá um jogador de olhos vendados: a “cabra-cega”.
Evolução: Dado o sinal de início perguntarão as crianças da roda:
_ Cabra-cega, de onde vieste?
_ Do moinho do vento.
_Que trouxeste ?
_ Fubá e melad
_Dá-nosum pouquinho?
_Não
_ Então afasta-te.
As crianças largarão as mãos e, espalhadas pelo campo, fugirão à “cabra-cega” desafiando-a, sem tocá-la. Esta, ouvindo os desfios, tentará pegá-los. Quando conseguir tocar um dos participantes, tirar-se-lhe-á a venda e ela escolherá uma substituta.
Terminará o jogo com a substiuição da cabra-cega.

CAÇADOR DE TARTARUGAS
Preparação: As criançasdispersam-se pelo campo, que deve ter uma área de vinte por quarenta metros, aproximadamente.
Conforme o número de participante escolhe-se um, dois ou três caçadores, istoé, jogadores que irão caçar as “tartarugas”.
Evolução: Dado o sinal do início, caçador ou caçadores saem correndo para pegar os companheiros. Estes evitarão ser apanhados deitando-se de costas, pernas e braços encolhidos, imitandouma tartaruga deitada sobre o dorso. Enquanto estiverem nesta posição não poderão ser caçados. O jogador que for preso será eliminado.
Terminará o jogo quando todas as tartarugas forem presas.










CACHORRO E COELHINHO
Preparação: As crianças, em grupo de três, formam um grande círculo. Unindo as mãos, duas a duas, simularão “tocas”abrigando cada uma, um “coelhinho”.Haverá um coelhinho sem toca e um “cachorro” no centro do círculo.
Evolução: Dado o sinal de início, sai o cachorro em perseguição do coelhinho, que procurará alojar-se m uma das tocas, cujo ocupante se retirará imediatamente para dar-lhe abrigo. O coelhinho desalojado fugirá para não ser apanhado pelo “cachorro” e irá deslocar outro jogador de cujo abrigo se apossará. Quando o cachorro pegaro coelhinho , dois outros jogadores serão escolhidos.
Terminará o jogo com a prisão do “coelhinho”.










COLMEIA
Preparaçaõ: Dispõem-se os jogadores em duas colunas. Ao último jogador de cada coluna entrega-se um bastão.
Evolução: Dado o início, as duas crianças portadoras dos bastões saem correndo pela direita, contornam a coluna, voltam ao seu lugar e entregam obastão ao companheiro da frente. Assim preocedem todo os demais participantes até chegar o bastão ao primeiro jogador da coluna.
Será considerado vitorioso o partido cujo último corredor voltar à frente da coluna, levantando o bastão acima da cabeça em primeiro lugar.




EMPRESTA-ME A TUA CASINHA
Prepração: Num quadrado de dez metros de lado, mais ou menos, traçam-se pequenoscírculo central, como indica o esquema. No interior do círculo, ficam os jogadores
Evoluçaõ: Dado o sinal de início, a criança que estiver no círculo central dirá:
_ Espresta-me a tua casinha?
Ao que as outras responderão:
_ Pois não!


Nesse momento todas deverão trocar de lugar, enquanto a criança no centro procurará ocupar um dos círculos vagos, nos lados do quadrado.Conseguindo-o, será substituída pelo jogador que ficou sem lugar. Caso contrário, voltará ao círculo central a fim de renovar a tentativa.
Terminará o jogo quando a criança do círculo central conseguir ocupar um dos círculos laterais.





O ESQUILO SAI DA TOCA
Preparação: Dispoem-se as crianças em grande círculo e separadas em grupos de três. Duas de cada grupo, ficam de...
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