Jogos de empresa

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LUCIANO DA SILVA MARTINS












SIMULACA – SIMULADOR ACADÊMICO DE JOGOS DE EMPRESAPRESIDENTE PRUDENTE
ABRIL/2010

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LUCIANO DA SILVA MARTINSSIMULACA – SIMULADOR ACADÊMICO DE JOGOS DE EMPRESA







Pré-projeto apresentado na Disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso como requisito básico para a apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso do Curso de Sistemas de Informação.



Orientador (a): Danilo FilittoCo-Orientador (a): Ivan Márcio Gitahy Junior






PRESIDENTE PRUDENTE
ABRIL/2010



SUMÁRIO

1. TEMA 3


2. PROBLEMA 3


3. OBJETIVOS 3

3.1 Geral 3
3.2 Específico 3

4. JUSTIFICATIVA 4


5. METODOLOGIA 5


6. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 5

6.1 Banco de Dados 5
6.1.1 MySQL 5
6.2.1 HTML/XHTML 5
6.2.2 CSS 6
6.2.3 JSF 6

8. CRONOGRAMADE TRABALHO 7


9. BIBLIOGRAFIA 7












1. TEMA

Simulador Acadêmico de jogos de empresa

2. PROBLEMA

Os cursos de administração da UNIESP contam com muitas aulas teóricas onde os alunos recebem uma grande carga de informações e só conseguem usar isso na prática quando vão para o estágio ocasionando algumas vezes problemas para os mesmos já que lá eles passarãopor situações inusitadas tendo que tomar decisões que poderão resultar num descontentamento do patrão, para poder mostrar o que enfrentarão ou pelo menos vivenciar uma situação rotineira existe os chamados jogos de empresa, sendo eles simuladores de situações cotidianas.


3. OBJETIVOS


3.1 Geral


Desenvolver um sistema WEB que poderá ser acessado em qualquer computador dafaculdade e que terá como princípio simular situações rotineiras de administração de empresas e proporcionando aos estudantes do curso de administração uma vivência do que irão encontrar dentro de uma empresa, tais como: contratar o não novos funcionários, compra produtos duráveis numa quantidade maior para deixar de reserva para uma situação de emergência, investir em marketing, todos os conhecimentosestes obtidos de forma teórica ao longo da graduação.


3.2 Específico


• Construir o modelo de dados fundamentado em práticas reais, ou seja, métodos de custos, produção, contabilidade e gestão.
• Usar o banco de dados MySQL, para armazenar as informações do jogo para futuras consultas.
• As folhas de decisões serão definidas pelo coordenador durante períodos.
•Conceituar os assuntos relacionados como Jogos de Empresa.
• Aplicar os padrões web durante o desenvolvimento, para que seja uma ferramenta compatível com as diversas versões de navegadores.
• Ficar a par de Jogos de Empresas existentes, comparando com o protótipo a ser desenvolvido.
• Expor todas as atividades a serem realizadas durante o jogo.
• Manual para os alunos e professores..

4. JUSTIFICATIVA

Essa ferramenta tenta mostrar aos acadêmicos do curso de administração uma das várias situações que eles irão se deparar na vivência de sua profissão escolhida, situações essas que eles sabem muito bem na teoria só que no cotidiano as situações são outras tendo muitas vezes que agir de forma sucinta e acertada, para que esses erros possam ser cometidos antes da...
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