Jogo de geologia

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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO
Alunas: Marília Leite e Vanessa Kelly de Araújo
Disciplina: Geologia Geral
Profa. Caroline Biondi
Turma: LB1

Jogo elaborado para aula prática sobre rochas, minerais e solos para alunos do 6º ano fundamental.

PERFIL


Regras

COMPONENTES
1 tabuleiro
24 cartelas, sendo 10 cartelas bônus
6 fichas plásticas
6 fichas cartonadas vermelhas
5fichas cartonadas azul
1 ficha cartonada amarela

OBJETIVO

Ser o primeiro jogador a chegar com sua ficha no espaço marcado com “FIM”.

COMO JOGAR

- Os jogadores decidem entre si quem começará o jogo, que passará a ser o mediador. Depois de ser escolhido, o mediador deve pegar a primeira cartela da pilha e dizer aos jogadores qual a sua categoria: Rocha, Mineral ou Solo.
- O jogadorsentado à esquerda do mediador escolhe um número de 1 a 6 e, em seguida, coloca uma ficha vermelha sobre a casa no tabuleiro de mesmo número.
- O mediador deve ler a dica em voz alta com o número escolhido pelo jogador.
- Após a leitura o jogador que escolheu o número tem direito a dá um palpite da resposta da cartela, dizendo em voz alta. Caso ele não queira dar a resposta ele passa a vez aojogador à sua esquerda.

ACERTANDO OU NÃO OS PALPITES

Ao dar o palpite, o jogador pode acertar ou errar:
- Se acertar, o mediador devolve a cartela ao fim da pilha, avança as fichas plásticas (veja item pontuação) e retira as fichas cartonadas vermelhas que estiverem sobre o tabuleiro. O jogador à esquerda passa a ser o mediador.
- Se errar, a vez de jogar passa para o próximo jogador àesquerda, que fará o mesmo que o anterior: escolherá um número de 1 a 6 (dentre os quais não foram escolhidos), ocupará a respectiva casa numerada com outra ficha cartonada vermelha, receberá a dica, dará um palpite, e assim por diante.Não há penalidade para o jogador que erra o palpite.

PONTUAÇÃO

Cada cartela vale 18 pontos, que são divididos entre o mediador e o primeiro jogador a acertar opalpite. O mediador recebe 3 pontos para cada dica revelada (basta contar as fichas cartonada vermelhas que estão no tabuleiro sobre os números).

O jogador que acertar o item da cartela com seu palpite receberá 3 pontos para cada dica não revelada (que será igual ao número de fichas cartonadas vermelhas fora do tabuleiro).

Exemplo: se um jogador acertar a resposta da cartela após a quarta dicaele avançará sua ficha plástica 12 espaços, e o mediador 6 espaços.

Depois de reveladas as 6 dicas da cartela se o jogador não sabe a resposta o mediador andará os 18 espaços.

INSTRUÇÃO

O jogador recebe uma ficha azul onde lhe dá o direito de responder sem que seja na hora de sua jogada, sendo que esta só pode ser utilizada uma vez por cada jogador. Ele não perderá sua jogada.

CASASCOM MARCAÇÃO “?” NO TABULEIRO

As casas do tabuleiro marcadas com o símbolo ”?” dão a quem cair nelas o direito de tentar adivinhar a resposta do conteúdo da cartela bônus. Se ele acertar andará os 18 espaços.

VENCEDOR

Vence o jogo o primeiro jogador a chegar ao espaço marcado co “FIM” ou passar dele (caso o número não seja exato).

*Este jogo foi baseado no JOGO PERFIL da GROW.Cartelas de perguntas


(Rocha) ígnea ou Magmática
1 Sou formada com a solidificação do magma.
2 Sou formada depois que o vulcão entram em erupção.
3 O magma se torna sólido.
4 Como exemplo temos a falésia de torres no Rio Grande do Sul.
5 Os gases que são eliminados forma-se uma rocha de poros.
6 Como exemplo temos o granito. (Mineral) Feldspato
1 Minha desintegração pela água da chuvada origem a argila.
(Rocha) Sedimentar
1 Possuo vários extratos.
2 Sou formado por grãos de outras rochas
3 Sou compactada com o peso das camadas de cima.
4 Meus grãos ficam grudados ou cimentados com os outros.
5 Na minha formação as camadas sucessivas podem cobrir também restos de plantas e animais.
6 Um fóssil pode se formar entre mim.
(Calcário) Rocha
1 O acúmulo de esqueleto pode...
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