Jogo de Alvos

486 palavras 2 páginas
Programação II
[Relatório Final] –Jogo de Alvos

Índice
Introdução.................................................................................................. 3
Diagrama de Classes Final ......................................................................... 4
Explicação do Código por classes.............................................................. 5

- Classe Jogo................................................................................ 5
- Classe JogoMain...................................................................... 9
- Classe TextoCanvas................................................................. 11
- Classe Canhao......................................................................... 12
- Classe Projectil........................................................................ 14
->Subclasses de Projectil(projectil1)......................... 15
->Subclasses de Projectil(projectil2)......................... 16
- Classe Alvo............................................................................. 17

->Subclasses de Alvo(Circulo)................................... 18
->Subclasses de Alvo(Rectangulo)............................ 19
- Classe Canvas......................................................................... 20
- Classe IUTexto........................................................................ 21

Funcionamento da Aplicação..................................................................... 22

Conclusão……………………………………………………………………………................. 29

2

[Introdução]

No âmbito da disciplina de Programação II foi-nos proposta a elaboração de um editor gráfico ou de um jogo, em JAVA.O nosso grupo optou pela elaboração de um jogo.
Numa primeira fase, enunciamos as classes que iriam ser necessárias para a compilação do jogo e explicar sucintamente cada uma das classes utilizadas.
No entanto, com o avançar da estruturação do jogo, fomos acrescentando mais
funcionalidades,

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