java

1460 palavras 6 páginas
Introdução à
Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos I
Prof. MSc. Antonio Marcos Neves Esteca

Recapitulação

Prof. MSc. Antonio Marcos Neves Esteca

Recapitulação

Prof. MSc. Antonio Marcos Neves Esteca

Roteiro
 O que é um programa de computador? 

 O que são modelos?
 Representação de modelos

 O que é POO?
 Encapsulamento

 Conceitos iniciais

Prof. MSc. Antonio Marcos Neves Esteca

1. O que é um Prog. de Computador?




Programas são conjuntos de comandos e regras que um computador deve conhecer para poder manipular os recursos de hardware. Os programas são escritos em linguagens de programação, que definem regras e um conjunto de operadores e comandos que podem ser usados.

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1. O que é um Prog. de Computador?




O conteúdo dos programas escritos é chamado de código ou código-fonte (source code).
Para que o código seja executado pelo computador, ele deve ser traduzido da linguagem de programação (alto nível) para uma linguagem compreendida pelo computador.
Isso é feito pelo compilador.
010010
101101
010110

Códigofonte
Compilador
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1. O que é um Prog. de Computador?




Programas processam dados: valores em contas bancárias, caracteres lidos pelo teclado, pontos em uma imagem, valores numéricos para cálculos.
A POO considera que os dados a serem processados e os mecanismos de processamento desses dados devem ser considerados em conjunto.

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Roteiro
 O que é um programa de computador?

 O que são modelos? 
 Representação de modelos

 O que é POO?
 Encapsulamento

 Conceitos iniciais

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2. O que são modelos?




São representações simplificadas de pessoas, itens, tarefas, objetos, ideias, etc, que são usadas pelas pessoas no dia-a-dia, independente do

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