Java

322 palavras 2 páginas
1. O esboço , a condição, o teste , a decumentação e a manutenção.

2. Um algoritmo é a descrição de um programa

3. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores.

4. A programação Orientada a objetos (POO) é uma forma especial de programar, mais próximo de como expressaríamos as coisas na vida real do que outros tipos de programação.

5. O polimorfismo carateriza a possibilidade de se poder implementar um mesmo método sobre objetos diferentes dependendo apenas essa implementação das caraterísticas de cada classo ou objeto. Essa implementação pode naturalmente ser feita de diferentes formas o que dá origem ao nome polimorfismo.

6. 7.

7.1 Os objectos são criados pelo Programador e são definidos por proriedades.
7.2 Os dados que possuem os objetos
7.3 Ações que se podem exercer sobre os objetos
7.4 Agrupam o código que se executa por respostas a um evento 8. 8.1 Alan Cooper 8.2 1988 8.3 As fases de desenvolvimento de uma aplicação em v.b e a criação da interface grafica, definir as propriedades , escrita do codigo o teste final e a execução do programa. 8.4 A informação processada por um programa pode ser de diferentes naturezas e existir em diferentes formátos.
Exemplo: Para arazenar a altura uzamos um formato númerico, para armazenar um nome uzamos um formato alfa numérico. 8.5 E uma linguagem que tem facilidade de organização, tem a reutilização do codigo em diferentes lugares sem copiar e é modular e estreturado. 9. O design time e concebido para construirmos o programa e o run time e para testarmos o mesmo.

10. Barra de menus- disponibiliza varios menus; Explorar projectos- explora os nossos projectos criados; Textbox- caixa de texto.

11. A diferença entr uma text box e que esta tem a função out put e

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