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535 palavras 3 páginas
Colégio Metropolitano
Aluno: Felipe Doege
Tema: Comportamento apresentado por usuários de jogos eletrônicos
Professor orientador: Guenter Reblin Jr

Os jogos eletrônicos vêm sendo cada vez mais utilizado e tem como principal público os jovens de 15 a 18 anos. A partir disso e necessário deixar claro quais são os principais fatores que permitem o desenvolvimento do comportamento do indivíduo.
Tem-se, como um fator influenciador a ausência da educação familiar tanto pela ausência da presença dos pais ou pela não orientação dos mesmos. Vários valores éticos são ensinados pelos pais e são fundamentais para que consiga sobreviver no meio da sociedade. Já dizia o ditado popular “filho de peixe, peixinho é”. A partir da convivência pode haver a transmissão de atitudes, nesse caso de pai para filho.

O tema é abordado a partir da relação entre as características individuais e os diferentes tipos de jogos, será possível concluir quais são os fatores que mais possuem relevância em relação ao tipo de comportamento.
Os jogos vendidos no Brasil possuem uma classificação de idade, como por exemplo, o jogo GTA, que traduzido significa “Grande Roubo de Carro” onde o jogador deve fazer várias missões como membro de uma gangue e apresenta como faixa etária mínima 18 anos, portanto, na maioria dos casos o comportamento violento surge a partir do mau acompanhamento familiar que é essencial para qualquer jovem.
O fator anteriormente abordado é um dos principais influenciadores e que se destaca entre os outros, pois é ele que gera os outros problemas encontrados nas sociedades que gera uma reação em cadeia, por exemplo, se o pai de um jovem não teve acompanhamento familiar é muito provável que ele não de suporte ao seu filho. Podemos observar que os problemas surgem a partir das raízes da sociedade e que nesses casos pode ser causado pela falta de investimento em educação ou no próprio desleixo do cidadão.
Apesar de tudo que fora apresentado existe casos a parte de

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