Inteligencia artificial

3163 palavras 13 páginas
Jogos e Inteligˆncia Artificial e Adelson Pacheco e Lucas Rodrigues
Resumo
Nesse artigo iremos abordar um pouco sobre o processo de cria¸˜o, ca t´cnicas, m´todos usados na fabrica¸˜o de jogos e tamb´m apresentar e e ca e algumas informa¸˜es da ´rea, apresentando uma perspectiva futura. co a
Abordaremos tamb´m o uso de IA (Inteligˆncia Artifical) nos jogos de e e hoje e de antigamente, o que faz com que eles sejam mais desafiadores e, consequentemente, mais emocionantes de se jogar.

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Cria¸˜o de um jogo ca A cria¸ao de um jogo ´ na verdade a cria¸˜o de um sofware complexo, onde se c˜ e ca necessita de um script, uma historia,conceitos art´ ısticos, audio, programa¸ao,
´
c˜ e toda uma estrutura para trazer a vida aqueles personagens imagin´rios, a respons´veis por horas de alegria e divers˜o para adultos e crian¸as. H´ duas a a c a formas mais comum de desenvolvimento:
• O desenvolvimento indie: todo o jogo ´ feito por uma unica pessoa. e ´
Esse tipo de produ¸ao ´ mais barato, mais lento, e os resultados n˜o c˜ e a s˜o t˜o bons se comparados a aqueles feitos por grandes est´dios. a a u • O desenvolvimento em est´dios: a cria¸˜o ´ feita em um est´dio, finanu ca e u ciada por alguma empresa grande – nesse caso chamada de editora -, contando com um grande n´mero de funcion´rios que juntos formam u a os desenvolvedores. Demanda um pouco mais de tempo pelo fato de que esse tipo de desenvolvimento s´ ´ utilizado em jogos grandes, mais oe detalhados, que s˜o os que realmente v˜o para o mercado e que fazem a a mais sucesso.
O desenvolvimento em est´dios segue toda uma estrutura de cria¸ao, como u c˜ engenharia de sofware, um cronograma, divis˜o do trabalho, um padr˜o de a a
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qualidade, e o uso de m´todos como o desenvolvimento agil e o Personal e ´
Sofware Process,(m´todos mais adequados ` cria¸˜o de jogos pelo fato de e a ca sempre se ter um prot´tipo em m˜os). A equipe desenvolvedora conta com

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