Informatica

687 palavras 3 páginas
Anhanguera Educacional – Rondonópolis Sistemas de Informação 2º Semestre – Laboratório de Programação Estruturada

Atividades Práticas Complementares II 1. Fazer um programa em C para ler o raio R de uma esfera e calcular o volume e a área de uma esfera, utilizando ponteiro.

2. Fazer um programa ler um valor inteiro positivo e somar com 5 caso for par e subtrair 3 caso for impar utilizando ponteiro. 3. Fazer um programa em c com ponteiro que receba um número inteiro de segundos do usuário e imprimir a quantidade correspondente em horas, minutos e segundos. 4. Fazer um programa utilizando ponteiro que receba 3 valores inteiros do usuário e mostrar a sua média (que pode não ser inteira). 5. Desenvolver em c um programa com ponteiro que recebe 3 valores não inteiros do usuário e mostra o maior deles, o menor deles e a média. 6. Fazer um programa para mostrar todos os números perfeitos entre 1 e 100. 7. Fazer um programa para receber um número inteiro do usuário e determinar se este número é primo ou não, faça o programa com ponteiro. 8. Faça um programa que sorteie um número aleatório entre 0 e 500 e pergunte ao usuário qual é o "número mágico". O programa deverá indicar se a tentativa efetuada pelo usuário é maior ou menor que o número mágico e contar o número de tentativas. Quando o usuário conseguir acertar o número o programa deverá classificar o usuário como: a. b. c. d. De 1 a 3 tentativas: muito sortudo De 4 a 6 tentativas: sortudo De 7 a 10 tentativas: normal > 10 tentativas: tente novamente

Obs. Não é necessário usar ponteiro, mas se usar, torna mais fácil. 9. Fazer um programa para: a. declarar variáveis a, b, c, d do tipo int. b. declarar variáveis e, f, g, h do tipo float. c. declarar vetor v de 10 elementos do tipo char. d. declarar variável x do tipo int. e. criar um ponteiro apontando para o endereço de a. f. incrementar o ponteiro, mostrando o conteúdo do endereço apontado (em forma de número). Caso o endereço coincida com o endereço de alguma

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