Imagem 3d

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/*
TRABALHO DE COMPUTAÇÃO GRAFICA
UTILIZANDO DLL’S DO OPENGL E CRIANDO
UMA IMAGEM 3D COM INTERAÇÃO DO USUARIO
*/


#include
#include

GLfloat tx,ty;
GLfloat angle, fAspect;
static introtacao1 = 0;
static int rotacao2 = 0;
// Função callback chamada para fazer o desenho
void Desenha(void)
{
// Limpa a janela e o depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// Desenha
glRotatef (rotacao1, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef (rotacao2, 1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glutSolidIcosahedron();


glutSwapBuffers();
}

// Inicializaparâmetros de rendering
void Inicializa (void)
{
GLfloat luzAmbiente[4]={0.2,0.2,0.2,1.0};
GLfloat luzDifusa[4]={0.7,0.7,0.7,1.0}; // "cor"
GLfloat luzEspecular[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};// "brilho"GLfloat posicaoLuz[4]={10.0, 70.0, 20.0, 1.0};

// Capacidade de brilho do material
GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLint especMaterial = 60;

// Especifica que a cor de fundo dajanela será preta
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// Habilita o modelo de colorização de Gouraud
glShadeModel(GL_SMOOTH);

// Define a refletância do materialglMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, especularidade);
// Define a concentração do brilho
glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);

// Ativa o uso da luz ambiente
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzAmbiente);// Define os parâmetros da luz de número 0
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, luzEspecular );glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicaoLuz );

// Habilita a definição da cor do material a partir da cor corrente
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
//Habilita o uso de iluminação
glEnable(GL_LIGHTING);
//Habilita a luz de número 0
glEnable(GL_LIGHT0);
// Habilita o depth-buffering
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

angle=1;
}

// Função usada para especificar o volume de visualização
void...
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