Iluminação e tonalização

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Modelos de Iluminação são técnicas utilizadas para calcular a intensidade da cor de um ponto a ser exibido, e também são chamados de Modelos de Reflexão, onde são necessários se ter : Cor da fonte de luz, Posição da fonte de luz, Posição na cena 3D (do ponto a ser exibido), Posição do observador virtual e a Posição do Observador para que se possa processar a intensidade da cor de cada ponto a ser exibido. Os modelos de iluminação podem ser classificados em vários tipos como:

LUZ AMBIENTE, onde cada ambiente possui uma pequena quantidade de luz, de origem desconhecida, independente de qualquer fonte de luz, que ilumina todas as faces do objeto de maneira uniforme. Cada objeto na cena pode refletir mais luz ou menos luz ambiente. Isso é determinado pelas propriedades do material desse objeto. REFLEXÃO DIFUSA, que diferentemente da luz ambiente que ilumina objetos de maneira uniforme, proporcionando uma imitação insuficientemente precisa do que acontece no mundo real, o modelo de reflexão difusa tenta imitar o que acontece com superfícies toscas ou ásperas, como o carvão,por exemplo. Superfícies assim parecem igualmente brilhantes de qualquer ponto de vista, devido a irregularidade na superfície. Porém, as faces onde os raios de luz incidem de maneira mais perpendicular parecem mais brilhantes que aquelas nas quais a luz incide de maneira mais inclinada. REFLEXÃO ESPECULAR, que é o que ocorre em superfície polidas onde a luz refletida fica mais concentrada em determinada local do objeto, sendo que quanto mais polida for a superfície mais concentrada estará a luz refletida. Como a reflexão da luz numa bola de sinuca. ATENUAÇÃO ATMOSFÉRICA, onde um raio de luz interage com os gases presentes na atmosfera antes de chegar ao olho do observador sofrendo assim uma atenuação. Um exemplo seria um dia nublado, onde os objetos distantes tendem a ficar esbranquiçados a medida que se afastam do observador. Ao pôr do sol, objetos

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