Ii gincana estudantil 2010

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ESTADO DE SERGIPE
PREFEITURA MUNICIPAL DE LAGARTO
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO
ESCOLA MUNICIPAL ELIEZER PORTO

II GINCANA ESTUDANTIL 2010
“APRENDER PARA LIBERTA-SE”
PÚBLICO ALVO: 5ª a 8ª série do ensino fundamental e 6ª, 7ª, 8ª DO EJAEF
OBJETIVO
O objetivo maior deste evento é a integração da comunidade educativa onde o Colégio Criativo promove e prioriza o respeito, a disciplina, oespírito de equipe
NORMAS:
Fazer silêncio quando pedido
Apresentar o "grito de guerra" da equipe.
As equipes deverão se apresentar de forma harmônica com o espírito cordial e festivo do evento.
A equipe que provocar a desarmonia, ou mesmo apenas ameaçar a citada harmonia, sofrerá sob o regime da lei, e da organização do evento, as penas cabíveis.
As equipes deverão manter um tratamentocordial com seus componentes, bem como com a população em geral e a organização do evento.
As penalidades são as seguintes:
* a) Advertência
* b) Subtração de pontos alcançados (Quando advertido e não cumprido)
* c) Expulsão de componentes

1ª PROVA
Quem consegue por mais gente
A equipe organizadora vai desenhar no chão um quadrado de 1 x 1 metro. Ganha a equipe que por maisgente dentro dele, em 2 minutos.
(Usar cronômetro)
2ª PROVA
2- Estica-se na sala ou no pátio um barbante. No barbante penduram-se bombons ou alguma fruta, à altura da boca das pessoas que participam da brincadeira. Escolhem-se (1) um participante de cada equipe que são conduzidos diante dos bombons ou das frutas, para tomar conhecimento da situação.

A seguir, seus olhos são vendados e, com osbraços cruzados nas costas, deverão procurar apanhar com a boca os bombons ou as frutas.Ganhará a prova quem primeiro morder o alimento.
3ª PROVA
Vela maluca

Providências:
A equipe será composta por quatro pessoas. Três delas ficarão em uma fila antes da linha de partida e cada um terá uma caixa de fósforos. O outro componente ficará aproximadamente 7m de distância de frente para a fila eservirá como "marco de giro". Do lado (distante uns 3 metros), deverá ficar alguém da coordenação com uma vela apagada na mão.

Desenvolvimento:
Ao sinal, o primeiro da fila deverá correr em direção ao "marco de giro" e deverá dar 10 voltas ao redor dele. Após as voltas, deverá TENTAR ir em direção à vela para acendê-la com o fósforo (como estará um pouco tonto, poderá cambalear um pouco ou terdificuldade para acender o fósforo e a vela). Depois de acesa, o coordenador apagará rapidamente com um sopro, permitindo a saída do segundo que deverá fazer o mesmo procedimento.
Vence a equipe que concluir a prova em menor tempo.
(Usar cronômetro)

4ª PROVA
Virando o tapete
Para esta brincadeira usamos um tapete onde caibam seis pessoas em cima de 3/4 dele. Estas pessoas têm que virar otapete do lado avesso sem sair de cima dele.Ganhará a equipe que fizer em menos tempo.
(Usar cronômetro)

5ª PROVA
Prova do botão e do martelo |
As equipes deverão eleger um homem e uma mulher para executar a prova. Depois de escolhidos eles deverão fazer o seguinte: o Homem deverá costurar um botão num pedaço de tecido com uma agulha e linha e a mulher deverá pregar um prego num pedaço demadeira. A dupla que conseguir terminar a prova em tempo menor vence. A prova é realiza de uma equipe por vez, onde o tempo deverá ser cronometrado.
(Usar cronômetro)

6ª PROVA
Explosão Maluca

Material:

Balões coloridos
Farinha de trigo
Uma bombinha de ar manual, Acoplada a uma mangueira fina de mais ou menos 2,5m.
Fita crepe

Disposição:
As equipes colunas lado a lado (4).
OAnimador fica de frente das equipes, mais ou menos 3 metros de distancia com a bomba de ar acoplada a mangueira com um balão preso à ponta com fita crepe.
O representante primeiro da fila de uma das equipes devera correr até o animador e dizer algo que foi pedido pelo coordenador.
Ex: o que tem no corpo humano... boca... entrega a bexiga pro seu oponente ...este que respondeu vai pro final da fila....
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