IHC e Google Glass

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Introdução
A performance humana no uso das tecnologias em geral tem sido uma área de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas últimas décadas. Empresas ligadas a este ramo (Google, SONY, Microsoft Corporation), têm investido muito em projetos de sistemas ou dispositivos de interação que sejam de mais fácil utilização e possibilitem mais conforto ao usuário, não só em desktops ou dispositivos móveis já inseridos no mercado, mas também no desenvolvimento de novas tecnologias de interação. Partindo desta motivação o desejo de unir o mundo virtual ao mundo físico se torna cada vez maior.

1. Computação de Vestir
Na área de IHC, esse conceito de fornecer ao usuário meios de interagir com informações digitais enquanto se movimenta no mundo físico através de acessórios é chamado de “Computação vestível” ou “computação de vestir”.
Relógios e óculos multifuncionais, e até mesmo pulseiras que geram estatísticas de exercícios físicos são alguns dos acessórios que tem causado o interesse de usuários e empresas no desenvolvimento da chamada computação de vestir.

2. Sobre o Glass
Um dos produtos com maior expectativa e entusiasmo no mundo da computação de vestir são os óculos. Esses acessórios parecem ter saído de filmes de ficção científica e levam computadores para frente de seus olhos, um bom exemplo é o grande nome do gênero, o famoso Google Glass.
Os óculos do famoso buscador é um acessório que projeta uma pequena tela logo acima no canto direito do campo de visão do usuário, onde são exibidos aplicativos diversos. Entre suas funções principais estão:
Fazer chamadas de vídeo.
Gravar vídeos.
Tirar fotos.
Exibir previsão do tempo.
Exibir rotas de mapa.

3. Breve Histórico
O Google Glass é um dos produtos desenvolvidos pelos laboratórios da Google denominados Google [X], que além dos óculos, também trabalham em carros autônomos, e, recentemente, uma fabricante de hélices para turbinas eólicas foi adquirida. Até o que se sabe o projeto glass

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