Holograma em game

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CENTRO UNIVERSITÁRIO VILA VELHA



NATHALY SOUZA
MAISA MARIANELLI









EFEITO
HOLOGAME
















VILA VELHA
2012
NATHALY SOUZA
MAISA MARIANELLI








EFEITO
HOLOGAME








Trabalho apresentado à disciplina Introdução ao Marketing – Publicidade e Propaganda e Jornalismo – da Universidade VilaVelha, como requisito para avaliação.
Orientadora: Prof.ª Tânia Abreu





VILA VELHA
2012



1. INTRODUÇÃO

Apresentaremos o planejamento estratégico de marketing da Efeito, uma empresa totalmente tecnológica e inovadora, que trabalha com vídeo games de alta tecnologia. Será manifestado um pouco da história da Efeito, e a forma que ela visa omercado, sua missão e valor.
Serão expostos os ambientes internos e externos, mostrando fatores que são importantes para a empresa, quem são seus públicos e concorrentes. Dessa forma, será elaborada uma análise de ameaças e oportunidades para a empresa.
Com base nas análises anteriores, serão definidos os objetivos de marketing da empresa e planejamento de estratégias e ações para alcançarmelhorias a Efeito.


2. APRESENTAÇÃO DA EMPRESA

1. Histórico / Situação atual


A Efeito é uma empresa que surgirá no mercado capixaba daqui alguns meses. Ela trabalhará com vídeo games de alta tecnologia e inovação.
A empresa Efeito será fundada por uma dupla de alunas de comunicação que já constataram a carência de um vídeo game de alta qualidade no mercado.
Possuirá 1.000funcionários inicialmente divididos em setores de atendimento, montagem, análise de sistemas, física, marketing etc.
Ela estará localizada na rua Comissário José Dantas de Mello, 21, Boa Vista, Vila Velha, ES.
O Objetivo da Efeito é ser a pioneira no ramo de tecnologia para vídeo games em holograma e inovações até 2020.
O maior problema que empresa poderá enfrentar será com a conquista de seu públicono mercado de vídeo games, uma vez que existem grandes marcas como Nitendo e Xbox, que já conquistaram seu espaço e seus clientes.
A Efeito entra no mercado com a proposta de inovação dos vídeo games inicialmente apresentando um produto inédito não só no Brasil, como também no mundo.










2. Definição do negócio

Entretenimento com tecnologia.

3. MissãoProporcionar entretenimento no mundo virtual com jogos voltados para o público masculino, apoiado com inovação tecnológica no ramo de vídeo games.

4. Visão

Ser a pioneira no ramo de tecnologia holograma e inovações para vídeo games até 2020, sendo referência no mercado em qualidade, novidades e satisfação.

5. Valores

Qualidade em tecnologia de ponta com profissionais altamentequalificados.
Tecnologia de ponta para desenvolver os melhores produtos do ramo.
Inovação na busca de jogos que tragam novidades e novos mercados para atender o público alvo.
Criatividade para desenvolver os melhores jogos, dispositivos e sistemas para os consumidores ficarem satisfeitos com a qualidade e inovação do produto.

6. Produtos e serviços oferecidos

A Efeito produzirá vídeo gamesde alta tecnologia estreando seu primeiro produto em holograma (hologame). Aparelho que dispensará o uso de óculos como nos produtos em 3D. Será compacto, portátil, prático, bonito, designer inovador, com garantia de qualidade. O preço do hologame será direcionado as classes A e B.
O vídeo game sairá a preço de custo para os lojistas por R$ 2.000,00, sua venda será em atacado no comércio. Não seráfeito venda a varejo para pessoa física.
O Hologame funciona a partir de um dispositivo compacto com cerca de 30cm2, que independe do uso de televisores ou dispositivos de imagem. Terá um dispositivo de reconhecimento de figura (humana) para que em alguns jogos o usuário possa realmente fazer parte dele, sem necessidade de controle joystick. Navegará na internet com conexões wi fii e 4G e...
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