História dos games para computador

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  • Publicado : 14 de abril de 2013
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História
Aparentemente, o primeiro jogo surgiu no ano de 1952, o qual era executado (até onde se tem notícia) no computador EDSAC. Porém, não há muitas informações detalhadas sobre ele.
Em 1958, William Higinbotham cria o Tennis Programming, um jogo de tênis simples, mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. O objetivo da criação deste jogo era simplesmente chamar aatenção do público, que visitava as instalações do Brookhaven National Laboratorie, para verificar o poderio nuclear dos E.U.A. Mais tarde o jogo foi aperfeiçoado, adaptado para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas, recebendo o nome de Tennis for two. Este projeto nunca foi patenteado.
Em 30 de julho de 1961, os estudantes do MIT, Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz,Alan Kotok, Steve Piner e Robert A. Saunders, desenvolveram o SpaceWar!, na linguagem Assembly, inspirados nos livros de ficção científica deE. E. "Doc" Smith. No jogo, 2 jogadores deveriam controlar suas naves em um ambiente escuro, e tentar abater o adversário.
Diferentemente do Tennis for Two, inventado em 1958, o SpaceWar! foi realmente inventado para ser jogado. Assim, é considerado oprimeiro jogo interativo de computador, tendo inspirado os futuros vídeo games.
Estilos
Existem vários tipos de estilos de games, cada qual com suas regras e padrões. Entre eles, os mais famosos são:
-RPG; (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá deacordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar. Ainda existe a versão online deste estilo, conhecida como MMORPG, onde os jogadores interagem uns com os outros.
-FPS; (First person shooter – Tiro em primeira pessoa) é um estilo de jogo onde o objetivo principal é eliminaroutros jogadores com determinadas armas. Sua característica principal é o fato de que só aparecem neles um ponto (onde seria a “mira” da arma) e, eventualmente, as mãos do personagem.
- Estrategia; é um estilo caracterizado pela sua jogabilidade que faz com o jogador tenha que usar o raciocínio lógico e\ou matemático e organizar determinados meios para completar os objetivos.
-Simuladores; éuma categoria que permite ao usuário simular tanto algo real quanto fictício (ou até mesmo ambos), como cidades, parques ou até mesmo proporciona ao jogador a sensação de pilotar aviões ou outros meios não muito comuns.
- Luta; este estilo geralmente conta com a participação de dois personagens por vez, onde ambos (controlados por um ou mais usuários) enfrentam-se em lutas baseadas nos movimentoshumanos e com efeitos cinematográficos.
Tecnologias
A área dos games para computadores vem crescendo cada vez mais rápido. Determinadas tecnologias que demoraram vários anos para chegarem ao cinema ou à televisão, estão chegando cada vez mais rápido para os computadores em função (principalmente) dos jogos e suas possibilidades. Um exemplo recente (ou talvez nem tão recente) é a tecnologia 3D,presente no cinema há algum tempo e que, depois de anos, está chegando aos televisores e que surpreendentemente vem encontrando seu espaço na área da computação. Hoje pode-se adquirir placas de vídeos e até mesmo notebooks com esta tecnologia integrada por preços acessíveis.
Mas os avanços rápidos das tecnologias não se aplicam somente ao que diz respeito à parte física do computador, mas tambémdos desenvolvimentos dos jogos que têm trazido cada vez mais efeitos que antes eram apenas vistos em produções de grandes diretores do cinema mundial, tanto de vídeo quanto de áudio.
Uma maneira prática de ver o avanço tecnológico nos jogos é analisar a parte gráfica de jogos de 10 anos atrás (2002) e comparamos com os disponíveis hoje (2012). Notam-se muitas diferenças, principalmente na riqueza...
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