HEROES OF ALL TIME (HOAT): Proposta de um Game Multiplayer

3599 palavras 15 páginas
FACULDADE DOS GUARARAPES
BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÂO

HEROES OF ALL TIME (HOAT): Proposta de um Game Multiplayer
Online Arena

ANDERSON SOBRAL
BRUNO SIDARTA
GUSTAVO LEMOS
GLEUDSON JUNIOR (ORIENTADOR)

Recife
2013
ANDERSON SOBRAL
BRUNO SIDARTA
GUSTAVO LEMOS

HEROES OF ALL TIME (HoaT): Proposta de um Game Multiplayer
Online Arena

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao Curso de Ciência da Computação da Faculdade dos Guararapes - FG, como requisito parcial para obtenção do título de bacharel em Ciência da Computação.
Orientador: Prof. Gleudson Júnior

Recife
2013
SUMÁRIO

RESUMO 1
1 - INTRODUÇÃO 2
2 – UDK 3 (Unreal Development Kit) 3
2.1. Unreal Kismet 4
2.2. Unreal Matinee 4
2.3. Unreal Script 5
3 – ENTENDENDO MOBA 6
3.1. MOBA e E-Sports 6
3.2. Elementos do jogo MOBA 7
4 – Heroes of all Times (HoaT) 9
4.1. Elementos únicos da proposta 9 4.1.1. Perspectiva de ação 9 4.1.2. Facilidade de controles 10 4.1.3. Variedade de personagens 10 4.1.4. Orientado a times – Combo de habilidades 11 4.1.5. Castle siege 12 4.1.6. Guildas 13 4.1.7. Guerras entre guildas 13 4.1.8. Árvore de habilidades 13 4.1.9. Encantamento 13 4.1.10. Espectador avançado 13 4.1.11. Diferentes tipos de jogos 14
5 - CONLCUSÃO 14
REFERÊNCIAS 15

RESUMO
O mercado de jogos de estratégia em tempo real sofreu crescimento acentuado nos últimos 20 anos e somente em fevereiro de 2013 o Brasil iniciou a sua atividade, quando o primeiro projeto de MOBA 100% brasileiro teve início com a empresa Hoplon. Para que tal projeto seja desenvolvido existem dois caminhos que serão apresentados neste trabalho: criação única - onde a empresa desenvolve sua própria Engine - e criação de mercado - onde a empresa utiliza as melhores ferramentas do mercado para reduzir gastos e absorver características

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