Fisioterapia e wii

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VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment

Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009

FISIOTERAPIA X WII: A INTRODUÇÃO DO LÚDICO NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO DE PACIENTES EM TRATAMENTO FISIOTERÁPICO.
Rafael de Souza Dias Italo Levy Araújo Sampaio Leandro da Silva Taddeo Faculdade Integrada do Ceará – FIC, Jogos Digitais, Brasil. 1. Introdução
Cerca de grande parte dapopulação sofre de algum distúrbio de movimento. Segundo o site Planeta Médico 24,3 milhões de pessoas sofrem do mal de Alzheimer e de outros tipos debilitantes de demência, mas esse número deve dobrar a cada 20 anos, e a prevalência crescerá ainda mais nos países em desenvolvimento. [7] Tais distúrbios ocasionam limitações ou incapacidades para seus portadores, além de propiciarem, em últimaanálise, redução do potencial de trabalho do indivíduo. As patologias que afetam os movimentos podem ser congênitas ou adquiridas. Grande parte delas apresenta tratamentos prescritos por médicos, contudo a maioria desses tratamentos necessita de um correto acompanhamento de profissionais da área da saúde e demanda do paciente certo esforço. O longo tempo necessário para o tratamento e a pouca motivaçãogerada pelos métodos tradicionais são apontados como motivo de abandono do tratamento fisioterápico, caracterizando-se como uma das principais causas de falha terapêutica. Cientes dessa realidade um hospital de reabilitação em Alberta no Canadá propôs um tratamento de reforço alternativo, com a introdução de um vídeo game nas rotinas semanais dos pacientes em processo de recuperação. [2] O presenteestudo objetiva realizar uma exploração bibliográfica para posterior avaliação da utilização do console Nintendo Wii como ferramenta lúdica que aumenta a adesão dos pacientes no processo de reabilitação, mensurando as diferenças entre o tratamento convencional e a nova abordagem de tratamento. Através da introdução do Nintendo Wii no processo de recuperação do paciente, adicionamos ao tratamentoconvencional um fator motivacional com a adoção de um jogo específico que auxilie o paciente a realizar os movimentos fisioterápicos desejados. Os objetivos do tratamento são alcançados através da movimentação correta do corpo para determinada ação exigida pelo jogo. Como pressuposto, acredita-se que possa haver uma melhoria na resposta ao tratamento, devido ao estímulo lúdico na motivação dospacientes para a realização dos exercícios de reabilitação. Keywords: fisioterapia, Nintendo Wii, processo de reabilitação Authors’ contact: rafaelbasket@gmail.com, italolevy@hotmail.com, leo@fic.br

2. Referencial Teórico
2.1. Movimento Coordenado e os geradores de Lesão Movimento coordenado é o movimento uniforme, exato e dirigido para uma finalidade. É realizado por meio da ação integrada demuitos músculos que se sobrepõem em uma base de atividade postural eficiente. De acordo com a função que devem desempenhar, eles são agrupados como primeiros motores, antagonistas, sinérgicos e fixadores. A interferência na função de qualquer um dos fatores que contribuem para a produção de um movimento coordenado resulta em movimento convulsivo (espasmódico), arrítmico ou inexato. Com relação a causase efeitos da coordenação motora, pode-se citar as seguintes causas: [1] 1. Descoordenação associada à fraqueza ou flacidez de determinados tipos de músculos: Neste caso, os músculos modificam sua reação normal a esses impulsos ou alguma lesão dos neurônios motores inferiores impede que impulsos adequados alcancem os músculos Descoordenação associada à espasticidade dos músculos: As lesões queafetam a área motora do córtex cerebral ou os neurônios motores superiores resultam em espasticidade muscular, e, portanto, mesmo quando alguns impulsos adequados conseguem alcançá-los, a condição dos músculos é tal que sua resposta aos estímulos é anormal. Descoordenação resultante de lesões do cerebelo: É geralmente conhecida como ataxia cerebelar (o prefixo a significa “sem” e a palavra grega...
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