FANTASY

2990 palavras 12 páginas
FF 13 Summons

Os Summons em Final Fantasy XIII estão mais gigantescos, poderosos e majestosos do que nunca. Apenas um l’Cie, à quem foi dado o poder do cristal, pode convocar o poder dos Summons em batalha, e cada l’Cie tem um sob controle. Para a invocação, já que não há mais MP, usa-se o Tactical Point (TP), ganho após as batalhas. E ao invés de HP, os Summons usam o chamado Summon Point (SP) para indicar sua vida, mas o SP cai gradativamente durante a batalha; o Summon desaparece quando o SP está completamente vazio, e os outros membros da equipe voltam após isso. Mas os l’Cies não ganham simplesmente o poder sobre eles. É necessário, de início, provar a eles que são dignos de usar seu poder em uma batalha. O mais notável no sistema de Summons desta versão é o chamado Gestalt Mode (Driving Mode na versão japonesa), em que o Summon se transforma em algum tipo de veículo no qual o invocador possa montar. Após a transformação, um contador de tempo inicia mostrando o tempo em que o Summon pode permanecer em seu Gestalt Mode. Neste modo, o personagem passa a dirigir o Summon, o que fornece novos comandos e maior taxa de dano. O sistema foi planejado como substituição para o habitual Limit Break (Desperation Attack, Overdrive ou Trance, em outras versões) e garante mais ação para as batalhas. As invocações que aparecem no jogo são estas: Odin, um guerreiro com chifres que pode se transformar no cavalo Sleipnir; invocado pela Lightning;
Shiva, irmãs gêmeas identificadas como Nix e Stiria, que podem ser combinadas em uma motocicleta; invocadas por Snow;
Hecatoncheir, uma criatura de muitos braços, que pode se transformar em um mecha, algo semelhante à Magi-Tek Armor usada por Terra em FFVI; invocado pela Vanille;
Brynhildr, uma Valquíria de fogo que pode se transformar em um carro de corrida; invocado pelo Sazh;
Alexander, um rei blindado que pode se transformar em uma fortaleza imóvel; invocado por Hope;
Bahamut, um bípede dragonoid que

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