eXtreme Programming

702 palavras 3 páginas
INTRODUÇÃO

Todo desenvolvimento de software passa por uma sequência padrão (paradigma), podendo diferenciar apenas na abordagem do mesmo (onde chamamos de ciclo de vida, ou ciclo de desenvolvimento de software). Porém, todos iniciam no nível do sistema e percorre pela análise, projeto, codificação, teste e manutenção. O paradigma mais antigo e amplamente usado na Engenharia de Software é o clássico (PRESSMAN, 1995).
O principal fator da evolução dos métodos de desenvolvimento de software foi em função do grande problema da era computacional que ocorreu na década de 1990 onde o caminho era encontrar soluções para melhorar a qualidade de processamento e armazenamento de dados, ao mesmo passo da evolução do hardware (PRESSMAN, 1995).
Com a “aflição de software” que surgiu ao longo dos anos (contaminando o andamento do desenvolvimento de sistemas através de paradigmas propostos pelos usuários, onde não possuíam padrões e ferramentas adequadas), criou-se a disciplina de Engenharia de Software, que consiste em aplicar processo sistemático, quantificado e disciplinado, para o desenvolvimento, manutenção e operação de sistemas, para obtenção de um produto econômico, confiável e eficiente, que funcione em máquinas reais (PRESSMAN, 1995).
Porém, com o passar dos anos, foram sendo identificadas falhas de tempo e custo nesses projetos, onde o principal impacto era a satisfação do cliente com o resultado do produto final (demanda grande de documentação do projeto, acréscimo do valor nas implantações e funcionalidades entregues pela metade).
Com isso, em 2001, ocorreu um grande manifesto para propor novos processos de desenvolvimento mais adequados para lidar os aspectos humanos dos projetos de software, que ficou conhecido como Manifesto de Desenvolvimento Ágil de Software, onde adotaram os seguintes valores:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas;
Software em funcionamento mais que documentação abrangente;
Colaboração com o cliente mais que negociação de

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